Полевые боссы - вне инстов..

Предыдущая тема Следующая тема Перейти вниз

Полевые боссы - вне инстов..

Сообщение  Finneas в Вс Ноя 20, 2011 11:11 am

Опустим какие-либо подробности о начальных боссах, инстах и т.п. Кратко...

О боссах в поле в Ревущих горах. Бубситан (5), Беруда Лайз (9) не имеют каких-то особенностей, респ 1-2 часа (у Бубса быстрее, у медведа дольше) дроп - от белого до фиолетового соответствующих уровней, ценность представляют карты. За убийство Беруды Лайза дают титулы - Одинокий странник (если его убить до 10-го уровня в одиночку) и Громила медведей (если после 10-го уровня).

О боссах в пещерах в Ревущих горах. Боссы заметно пожирнее Бубситана или Беруды, имеют специальные скиллы, заметно усложняющие их убийство на мелких уровнях, а иногда и на больших. Дроп - карты, низкоуровневый хлам, итемы для ежедневных квестов. Респ - 1-2 часа. Кэлод (7) - босс-тритон, регулярно бьёт ударом, который глушит надолго. Мелких персонажей за это время может убить (желателен как минимум хоть какой-то реген). Пирланок (Cool - босс-паук, откладывает яйца, из которых выползают несколько пауков из каждого. На маленьких уровнях нужен персонаж с АОЕ-скиллами, чтобы убивать пауков-аддов. Тифка (9) - босс-призрак, имеет хитрую абилку, которая наносит урон в процентах, а не единицах на любом уровне персонажа (примерно 50%). Если "повезёт" - может положить и 40-50-х уровней.

Хиларзу Первый (11) - босс - король грибовиков. Просто так на локации не попадается, необходимо вызывать убийством очень большого количества обычных грибовиков. После убийства какого-то количества появляются грибовики-стражи, затем грибовики-капитаны, затем король. Просто босс (10), забавен тем, что из него падают 2 оранжевые вещи для 5-го уровня из сета Гордость миконидов.

Шерфас (20) - вызываемый босс в Серебряных ключах возле входа в рудники с Эмиасом, появляется в определённые моменты после убийства Эмиаса или после использования любого АОЕ-скилла на сундук. Босс толстый, без каких-либо абилок, перед смертью начинает убегать. Дроп - хлам 17-19 уровней, выпадает ключ от сундука, в котором ненужные банки 1-го уровня...

Инст в лунном ущелье. Квестовый инст с кучей пользущих к выходу мобов, которых можно (и нужно) обойти вдоль стены, в конце стоит элитный моб (даже не босс), проходится без проблем в 2-3 человека.

Инст в опустевших пещерах. Самый первый настоящий "полноценный" инст с мобами-элитками (9) и боссом в конце - Англо (10). Инст несложный, обучалка для малышей, но на своём уровне придётся или очень хорошо одеться (что новичкам не подходит) или собрать пати (для чего инсты и придуманы). Босс иногда сбивает с ног, но бьёт несильно и убивается быстро.

Низкоуровневые боссы в Сацилийских степях - Фант (9), Дикая грива (11), Блэйн (16), Ардиза (15) - просто боссы, просто бьются, некоторые квестовые, некоторые для красоты.
Цекарс - вызываемый босс-козёл (это не оскорбление, а нормальное описание smile ), предводитель мародёров, о нём можно прочитать в теме о сборе сета из Лика.

Боссы в Горном хребте дракона (30-35)
Ламодис (34), Олиас (34), Рист (34) - несложные квестовые боссы для нормальной пати своего уровня.
Айсон (27) - несколько более мудрёный босс, пусть и меньшего уровня. Может лечиться и бафаться, против чего в идеале у него нужно высасывать ману или сбивать касты.

Рейдовые боссы в Серебряных ключах, Асланской долине и Истрийских горах.
Время респа - 3-4 часа, неплохой дроп, убить на мелких уровнях очень сложно, на своём уровне убиваются либо умелой и сыгранной пати, либо рейдом. Не убиваются в соло даже на высоких уровнях без хорошего улучшения вещей.

Скурей (22) - сложный и толстый (больше 200к хп) босс, Регулярно бьёт АОЕ-скиллом с сильным уроном. Дроп - оранжевая карта, неплохие вещи от белых до фиолетовых.
Тайлин (22) - аналогичен Скурею, с такими же характеристиками, скиллом и дропом. Перед смертью начинает убегать.
Честер (25) - то же самое, что и два вышеописанных босса, чуть повыше уровнем, чуть потолще.
Маркло (27) - почти такой же, как и другие, но имеет дурную привычку собирать вокруг себя толпу гоблинов, которые заметно ему помогут, если вы не обвешанный с ног до головы хайлевел с АОЕ. Перед смертью пытается сбежать, собирая хвост ещё длиннее.
Перодия (30) - очень сложный босс-маг, которого нереально убить в пати своего уровня, только на 5-10 уровней выше и дальше, ну или с хорошо "заточенными" вещами. Больше 400к хп, очень сильные обычные удары, постоянно крутит вокруг себя грозовой шторм с сильным уроном, который очень быстро убивает всех милишников. Дроп, помимо карты, никакой...
Мудрец Акели (35) - босс-олень, появляющийся при убийстве большого количества матёрых оленей (которые в свою очередь появляются после убийства большерогих). Очень сильный и толстый босс (больше 400к хп) для своего уровня.

Боссы по квестам на сет Ватоса. Бернок (18), Кьосейд (20), Джоблид (25), Джекарс (30), Лемислив (35) - просто боссы, которые убиваются в пати на своих уровнях при условии, что члены пати не голые и не безрукие и знают как играть своими персами. Боссов можно убивать и в рейде, квесты засчитывают. Кьосейд вешает на 70% хп на себя щит с иммунитетом от физ. атак, которые либо снимается квестовым итемом, либо пробивается магией. Для вызова Джоблида нужно убить большое количество демонической лозы (несколько сотен). С Лемислив можно "лезть в драку" только при наличии квестового амулета, иначе портует от себя в Снежное море. У Кьосейда, Джоблида и Джекарса есть довольно сильные АОЕ на небольшую дистанцию. Дропа из этих боссов нет.

Высокоуровневые (40-го уровня и выше), но не особо важные (ну, по крайней мере для меня, не нужные больше 1 раза, квестовые или для галочки). smile

Аймина (50)
Ненужный босс практически без дропа.
Требования: танк от 6-7к хп, хилер любой, дд желательны дистанционные (АОЕ - грозовой шторм вокруг босса), особых требований кроме подходящего уровня нет. После середины боя босс начинает толкаться (неприятно, но не опасно).

Зорат (44)
Квестовый одноразовый босс без дропа.
Танк от 40-го уровня, хилеры и дд любые, очень слабый босс, поэтому никаких требований к пати нет.

Иглокактус, Плодовый кактус, Цветочный кактус Хири (45)
Одноразовые боссы (первый даже не нужен, но появляются они по очереди рандомно, поэтому приходится убивать одних для появления других). Квестовый итем падает только одной пати (!) независимо от количества людей в рейде. По-моему, он падает той пати, которая начнёт бой, скорее всего где находится танк.
Танк от 45-го уровня от 4-5к хп, присты и дд без особых требований.

Айело (48)
Вызывается убийством ~500 краснокрылых(и только) гарпий. Если убивать других мобов,это замедляет респ.
Босс, которого стоит убить хотя бы 1 раз, из него падает перо, которое даёт квест. Перо падает одному человеку в пати.
Танк от 6-7к хп, присты и дд без требований, желательны дистанционные (АОЕ-грозовой шторм вокруг босса), иногда кастует массовый страх.Также желательно отворачивать босса от пати т.к. кастует фронтальное АОЕ(феникс)

Кэл'Турстан, Кэл'Турсси (48)
Квестовые боссы, особо не нужны, дроп есть, но ничего хорошего.
Танк от 7-8к хп, присты и дд без требований, но желательны не безрукие и дистанционные, милишникам, которые не равны по защите и хп танку, лучше не подходить, так же лучше не подходить при наличии всего одного приста или если присты однозадачные (лечат только танка smile ). Боссы сильно бьют обычными ударами и скиллами (скиллы у них разные, у каждого свои - масс. страх, очень сильное АОЕ с небольшим радиусом, паралич и т.д.).

Баззуэр (48)
Одноразовый квестовый босс. Каждому игроку для выполнения квеста босса нужно вызывать, одновременно нескольким квест не засчитывается.
Танк от 5к хп, к остальным особых требований нет. Босс иногда рандомно очень сильно бьёт по танку или милишникам скиллом.

Бизанг (51)
Одноразовый квестовый босс. Дропа почти нет (разве что карта).
Танк от 5-6к хп, остальные любые. Босс довольно слабый для своего уровня.

Политон (53)
Злой для своего уровня босс. Появляется при выполнении эпоса "Тысяча лет рабства".Желателен так,желательны хилерыSmile
Мориарги (54)
Босс нетрудный как правило для своего уровня. Появляется во время ивента в лагере наг(Берег слёз)
Мафрур (55)
Квестовый босс.Очень злой злой даже для средне вточенного игрока т.к. кусается больно. варианрт убийства однако несложный: мобы что придут "мстить" боссу будут его танковать. Вам остаётся только их хилить и изредка самим бить босса, дабы не переагрить мобовSmile
Сибвок (58)
Нетрудный босс, если есть хилл. Сбивает с ног.
Проглот (60)
Мерзкий и противный >< Кидает на патьку ДоТ, больно кусается. Опять-таки желателен хиллер
Занка (60)
Очень сложный и сильный мировой босс (15кк хп с ударами скиллами в -20-30к), но, как ни странно, нужный только по квесту и без какого-либо дропа. Возможно, это "задел на будущее".

Важные боссы (хороший или интересный дроп).
--------------------------------------------------------------------
Ансельв (45)
Танк от 7-8к хп, присты и дд в пати от 4-5к хп, дистанционные. Бить босса нужно только с максимальной дистанции, за пределами созданного им круга. Босс вызывает аддов-паучков в количестве, равном количеству игроков в пати, паучков бить не надо, они неопасные, после смерти заново появляются. В конце боя (~10-15% хп у босса) вся пати портуется в разные точки возле босса, при этом нужно быстро отбежать от него за радиус круга. Дроп - оранжевые суконный (для мага) и кожаный (для разбойника) сеты 50-го уровня.
Для вызова Аиши и Ансельва нужно убить(данные не подтверждены) ~5k мобов рядом с их респом.
Аиша (45)
Танк от 7-8к хп, присты и дд от 4-5к хп. Босс-маг, постоянно бьёт льдом/"торрентами" по всей пати. Дроп - оранжевые суконный (для приста) и кожаный (для скаута) сеты.

Локфейс (45)
Танк от 7-8к хп, остальные от 5к хп. Босс сильно бьёт, так же имеет "забавный" скилл - превращает танкующего в дружественного себе перса (соответственно враждебного другим игрокам), при этом кто-нибудь в пати должен для снятия враждебности должен ударить по персу АОЕ. Дроп - оранжевые кольчужный и латный сеты.

Линн Бинпайк, Ворр Бинпайк (50)
Танк от 14-16к хп, остальные в пати от 10к хп, желательно чуть выше. Очень сильные и опасные (причём не только для пати, а для всех, кто "проезжает мимо" или "хочет посмотреть") боссы. Обычные удары по 3-4к хп, АОЕ с огромным радиусом (дальше пределов "зрения") и уроном до 5-10к, иногда боссы сбивают с ног и вешают сайленс (в эти моменты трудно отхиливаться). Дроп из боссов (у каждого свой) - фиолетовые кинжалы, мечи, луки и топоры 50-го уровня, а так же очень редко оранжевый топор из Ворра.

Локли (50)
Танк от 8к хп, остальные в пати от 5-6к хп. Сильно бьёт АОЕ, вызывает аддов.

Тихий Ужас, Вредный Озорун, Упрямый Вояка, Голодный Глад (50)
На Ужасе и Озоруне танк от 8-9к хп, остальные от 6к хп, на Вояке от 10к хп танк и от 6-7к остальные, на Глада далеко ходить, он очень силён для своего уровня и никто его не трогает. smile Боссы бьют сильным АОЕ, причём каждый следующий в списке босс бьёт сильнее предыдущего.
avatar
Finneas
Глава библиотеки

Сообщения : 51
Дата регистрации : 2011-11-19
Возраст : 22
Откуда : Москва

Посмотреть профиль http://rom-library.forum2x2.ru

Вернуться к началу Перейти вниз

Предыдущая тема Следующая тема Вернуться к началу


 
Права доступа к этому форуму:
Вы не можете отвечать на сообщения