Библиотека Runes of magic
Вы хотите отреагировать на этот пост ? Создайте аккаунт всего в несколько кликов или войдите на форум.

Арена Варнокена

Перейти вниз

Арена Варнокена Empty Арена Варнокена

Сообщение  Finneas Вс Ноя 20, 2011 7:55 pm

Арена Варнокена 98791d251c27
Вход: Южный Янусский Лес,Форт Варнокен
Требования для входа:58+ уровень
Режимы: Легкий, Нормальный
Вместительность: 6 человек
Требования на легком режиме: Танк 40к ХП; ДД/хилеры 20к ХП+; ФА/МА/Массхилл 20-25к;
Требования на нормальном режиме:Танк 50-60к ХП+; ДД/хилеры 25-30к; ХП+ МА/ФА/Массхилл 30к+;

Мобов в инсте нет, только боссы, которые выходят по очереди друг за другом.
На убийство боссов даётся как обычно в последних инстах время, далее энрейдж.Энрейдж на Арене Варнокена отличается от предыдущих инстов, боссы, впадая в ярость, просто начинают сильнее бить, не убивая персонажей с одного удара. Но тем не менее, до ярости их лучше не доводить.

Мантикос
Дракон мантикос. Довольно таки простой босс если убивать его согласно схеме приведенной ниже.

Схема расстановки участников пати.
Арена Варнокена D2b9339ef75d

Группа прячется за широкой спиной танка, как на Андриоле в Зале выживших. Урон по танку составляет 11-15к (на 60-м уровне), иногда дракон бьет других членов группы.

Через некоторое время (40-45 сек) Мантикос взлетает и начинает кастовать, затем падает вниз и наносит по танку удар 120к. Этот урон разделяют поровну все, кто стоит достаточно близко к нему. Тут доктор должен шустро всех вылечить, так как через несколько секунд на каждого в группе вешается дебафф "спотыкание". Как у дебафа остается 6 секунд, все дд разбегаются в парами в разные стороны (Как показано на схеме, цифрой 2) танк и прист остаются на месте, игроки получают урон и снимается дебафф окаменения.
Важно при отбегании попасть в зону масхила приста, чтобы банально не вайпнуться.

Если у пати есть "купол" приста, то первую посадку дракоши и его чудо бафф "спотыкание" пережидают под куполом, по этому важно присту включить купол как остается 2-3 сек до окончания данного дебафа. И все время масхил.

Гладиатор Мухан
Босс отличается сильными ударами по танку и массовыми ДоТ'ами. Но самое неприятное - накапливающийся со временем дебафф, снижающих характеристики персонажа. Поэтому долго тут не просидишь. После начала боя выбежит нпц и будет бить гладиатора, не отвлекайтить на эту сцену и забейте на этого нпц.

Тактика 1.
Танк кайтит босса по кругу. Все остальные стоят в центре. Иногда босс призывает кого-нибудь к себе и начинает каст. Если игрок не успеет отбежать обратно в центр арены, то получит удар в 90% максимального хп и ДоТ'ку на память. Тут поможет выжить припасённая на чёрный день бутылочка Фириуса.

Тактика 2.
Танк держит босса на середине, дд сбоку круга, прист между танком и дд. Когда гладиатор притягивает, все зажимают тупо кнопку "вперед" и отбегают от босса за круг. Танк после того как босс проведет "вертушку" возвращается к боссу рывком и опять держит его на середине.
Иногда босс замедляет танка перед сразу после притягивания, так что готовьтесь вовремя использовать неуяз.

Тактика 3. (для переточенной пати.)
Если вы убиваете дракона до взлета. То гладиатор вам тоже проблем не доставит.
На первом притягивании прист использует купол. НА втором притягивании танк использует неуяз на пати. Если не успели убить за 2 приятгивания босса, то 3 и последующие притягивания используете тактику 1 или 2.

Консул Марачи

Босс без особых заморочек. Неприятен тем, что часто сбивает касты и вешает два вида дебаффов. Оба снижают лечение на 75% и имеют ДоТ в 4к. Для снятия красного дебаффа всем игрокам нужно встать в одну точку, для снятия зелёного - разойтись подальше.
Также вешает накопительный дебафф, увеличивающий агро всех, кроме танка.

Еще одна тактика.
Вся пати кроме танка стоит чуть одаленнее центра. Танк напротив них тоже чуть отдаленно от центра, танк держит консула прям в середине зала, жопой к дд и присту. Но так же танк находится в зоне масхила. Ничего сложного и пати убивает консула.

Барон Руан фон Джура
Босс имеет следующие особенности:
* ДоТ в 4к для каждого
* АоЕ впереди себя
* "Темница" для танка на 10 сек (снимается очищением священника)
* создаёт круги на полу, которые высасывают ману и оглушают, если игрок на выбежал из них за 1-2 сек.

Танк медленно водит босса по кругу, следя за положением других игроков, чтобы у них было место для манёвров. Группа движется за танком, избегая кругов. Долго его бить не рекомендуется, так как при большом количестве кругов трудно в них не попасть, да и FPS падает. Босс, проходя через круг, получает бафф на восстановление хп.
Этот босс славится тем что чаще всех багается когда умирает. Когда он дохнет очень часто после него остаются круги. В итоге присту и еще одному члену пати надо будет убирать круги. Убирать их просто, одине бегает по кругам, и прист его лечит.

Консул + Барон
Тут фантазия разработчиков ушла в отпуск, поэтому ожившие труппы боссов 3 и 4 нападают на вас вместе.

Есть несколько тактик:
1. Танк держит обоих боссов (Практически нереально кайтить их надо максимум)
2. Кто-нибудь выполняет роль второго танка (толстенький вар например)
3. Скаут кайтит консула (стандарт)

Во всех тактиках рекомендуется убивать мужика первым.

Finneas
Finneas
Глава библиотеки

Сообщения : 51
Дата регистрации : 2011-11-19
Возраст : 28
Откуда : Москва

https://rom-library.forum2x2.ru

Вернуться к началу Перейти вниз

Вернуться к началу


 
Права доступа к этому форуму:
Вы не можете отвечать на сообщения