Сокровищница

Предыдущая тема Следующая тема Перейти вниз

Сокровищница

Сообщение  Finneas в Вс Ноя 20, 2011 6:41 pm


Вход: Рейвенфелл, Лагерь Чёрных Парусов
Требования для входа: Выполнить цепочку квестов:
1.Говорим с Убамэ
2.Делаем цепочку квестов Осмотр Безымянного Порта
3.Говорим с Дегун
4.Делаем цепочку квестов Тусклое серебряное ожерелье
5.Говорим с Колодо
6.Делаем цепочку квестов Загадочный свиток
7.Говорим с Колодо
8.Делаем цепочку квестов Загадочное наследство
9.Говорим с Каин
10.Делаем квест Преданный слуга
11.Получаем проход в данж
Режимы: Нормальный
Вместительность: 6 человек
Требования на нормальном режиме: 50+ уровень, Танк 12-13к+ ХП, ДД/хиллеры 7-8к+ ХП

Мобы
Такая же большая проблема в этом инсте, как и боссы, а иногда и больше. Пати новичков с минимальными требованиями проходит этот инст за 5-7 часов, в основном из-за сложностей с мобами. Все мобы-элитки (не элиток мало и на них можно не обращать внимание) очень сильно бьют, имеют много разных опасных скиллов.
Атакующие - пожалуй, самые опасные мобы. Если танк не достиг ~15к защиты, то не стоит собирать их больше одного вместе с другими мобами, если вокруг нет больше мобов, то можно попробовать выдержать и двоих. Персов с низкой защитой Атакующие убивают обычно с 1 удара. Не станятся, не привязываются, бьют очень-очень сильно.
Головорезы - сильно бьют АОЕ рядом с собой, поэтому опасны вблизи, лучше всего когда рядом с ними только танк, остальные подходят только при достаточной защите, но им во время АОЕ лучше отбегать.
Кормчие, Убийцы и Слуги - не очень опасные мобы, просто сильно бьют, собирать большими толпами не рекомендуется даже их.
Тайные агенты - мобы-разбойники, ходят в невидимости, лучше всего пускать вперёд скаута для обнаружения, либо танка чтобы вешал их сразу на себя. Имеют привычку прыгать за спину другим членам пати, при этом наносят очень сильные удары. Хилерам на этих мобах приходится следить за всей пати и за своей спиной.
Перед поворотом к первому боссу есть ещё мобы - матросы-призраки, не элитки, сами по себе неопасные, но некоторые из них превращаются в элитных осьминогов.

Проклятье Уилла (52)
В зале с боссом на верху лестницы стоит 5 кубков, при "разговоре" с каждым кубком появляется босс. Если босс появляется с 500к ХП - он не настоящий, просто "копия", без скиллов и без дропа. У настоящего босса 700к хп, может появиться как из самого первого кубка, так и последнего, но если почитать что написано на кубках, то можно не задерживаться, достаточно выбрать кубок со словами "Напои меня кровью". Во время боя босс постоянно превращает случайного члена пати в скелета, этот дебаф должны снимать магопристов своим скиллом, иначе по персу, превращённому в скелет, идёт очень большой урон. Босс и без скелета бьет неплохо, присты работают по полной. Раньше босс превращал персов в кубки, дебаф не снимался, приходилось извращаться с беготнёй от босса, но вроде это был баг и разработчики его убрали...

Таломо (52)
Босс вызывается после тыкания скелета в углу комнаты. У босса есть баф - Мудрость Таломо, с котором ему можно нанести нормальный урон только дотами, остальными ударами/скиллами урон очень слабый. Бить его надо у огня, как только он бафается, надо использовать огонь, в рюкзаке появится игла, затем использовать иглу на босса и бафф исчезнет. Кол-во огней ограничено, на бой с боссом обычно не хватает, поэтому приходится кайтить босса и бить дотами. Почему кайтить? Босс кастует АОЕ с небольшим радиусом - множественную атаку, если перс попадёт под все её удары, то 100%-но умирает. Танкуют босса после того, как кончаются игры, обычно персы, которые имеют самые сильные доты - это скауты или священники, сам по себе босс бьёт не очень сильно.
Из Таломо падает итем для элитки 50/50.

Громила Сидаар (52)
Очень интересный босс, на котором, как и на Таломо, нужно использовать особую тактику. У Сидаара есть бафы двух видов (иконки определённого цвета под картинкой босса), при каждом из которых можно бить босса только либо физ. атаками и скиллами (когда у бафа синяя иконка), либо маг. атаками (когда иконка оранжевая). Если бить не в свою очередь, то по персу проходит довольно большой урон. Иногда босс "делает паузу" между бафами и его может бить вся пати. После середины боя босс регулярно сагривается рандомно на разных игроков в пати, танк его должен попытаться вернуть, потому что босс сильно бьёт обычными ударами. Иногда босс вешает дебаф, уменьшающий к физ.защите, танку при этом желательно кайтить босса.

Вахтенный Люк (52)
Босс находится на верху в самом конце корабля. Довольно бесхитростный босс. Довольно сильно бьёт танка, каждый 10-15 секунд бьёт АОЕ. Хилеры должны лечить пати групповым лечением, все остальные бить босса. После убийства босса можно открыть дверь в трюм корабля, чтобы попасть к последнему боссу.

Снежинка Блейк (53)
Очень сильно бьёт обычными ударами. Босса нужно постоянно кайтить, Снежинка кастует скилл наподобие множественного удара у Таломо, но не со смертельным исходом, просто с очень большим уроном (танка после попадания по нему трудно отхиливать). Во время боя босс иногда вызывает одного из предыдущих боссов (Сидаар, Таломо, Люк), тот делает одну атаку (у каждого своя, Сидаар таранит, Таломо бьёт тройным ударом) и исчезает. Босс иногда привязывает корнями всю пати, привязка снимается (у разных классов свои отвязки, у некоторых нет, поэтому в опасных ситуациях одни персы должны снимать рут с других). Так же постоянно вся пати телепортируется под ноги Снежинке и она начинает кастовать Королевскую бомбу - скилл с уроном в 50к. Пока скилл кастуется вся пати должна бежать от босса, если на ком-то висит привязка, то либо её нужно сразу снимать, либо использовать неуязвимость. Из-за постоянной беготни и кайта бой с боссом затяжной и сложный.
avatar
Finneas
Глава библиотеки

Сообщения : 51
Дата регистрации : 2011-11-19
Возраст : 21
Откуда : Москва

Посмотреть профиль http://rom-library.forum2x2.ru

Вернуться к началу Перейти вниз

Предыдущая тема Следующая тема Вернуться к началу


 
Права доступа к этому форуму:
Вы не можете отвечать на сообщения