Зал повелителя демонов

Предыдущая тема Следующая тема Перейти вниз

Зал повелителя демонов

Сообщение  Finneas в Вс Ноя 20, 2011 7:35 pm



Вход: Вулкан Атулия, Акрополь наг
Требования для входа: Использовать Секретный документ Шарлиды. Падает с Шарлиды
Режимы: Нормальный
Вместительность: 12 человек
Требования на нормальном режиме: Танк 35к+ ХП, физДД/магДД/хиллеры 15к+ ХП, 10-15к+ ФА/МА/хилл

P.S.Для входа в зал с последним боссом (Сирлотом) нужно убить Гестеро, но есть нюансы: для попадания к боссу достаточно чтобы Гестеро был пройден у любого хилера, остальные умирают перед входом в зал, хилер внутри зала воскрешает их.

Мобы
Большинство мобов на входе или подобные мобы-демоны дальше не очень опасны для нормальной пати, танк агрит группу мобов, остальные убивают. Исключения - большие жёлтые демоны, которые при смерти вызывают адда - обычного демона, при этом снимается много хп, которого надо вовремя успеть сагрить танку. Так же некоторые демоны дальше наносят сильные одиночные удары скиллами.

Проблемы начинаются в местах с "сигнализацией" (чуть дальше входа в инст и между 1-м и 2-м боссами.
Наиболее простым вариантом прохождения являются перебежки между небольшими комнатками с мини-боссами (по сути толстые элитки) и умирания с последущими воскрешениями священниками, которые в свою очередь воскрешаются засчёт духовных уз. Пати одновременно бежит мимо сигнализации до первой комнаты, не добегая до мини-босса (толстый желтый моб-демон), останавливается за углом, ждёт мобов из портала, которые убивают всех в пати по очереди (лучше раздеться, чтобы потом не тратиться на ремонт). Затем священник встаёт, поднимает всю пати, после чего нужно убить мини-босса (довольно сильно бьёт, АОЕ-шит в мили-рейндже) и подобрать с него руну. Затем пати так же вместе выходит из комнаты (опять срабатывает тревога) бежит до следующей комнаты и всё повторяется. Потом пати бежит от второй комнаты дальше и активирует 2 столба, которые выключают сигнализацию. Руны с мини-боссов лучше взять одному игроку, он и активирует их.
После сигнализаций будут 2 моба - палачи, из них падают руны, которые по идее нужны при убийстве босса, стоящего за ними. Мобы сильно бьют перед собой мили-АОЕ.
При наличии сильной пати или полного рейда можно попробовать умирать не на каждом мини-боссе, а только на одном, а потом быстро бежать до колонн чтобы отключить сигнализацию. Ну или вообще не умирать, если хватит сил.

Наос (58)
Не особо сложный босс за исключением одного момента. Танкуется в центре зала, где стоит босс, босс бьёт скиллом Титаническая атака по танку (не очень сильно), остальная пати стоит поодаль, босс кастует мили-АОЕ (Циклон), милишникам в это время лучше отбегать. Единственный опасный скилл - Ураган, при нём босс становится неуязвимым, скилл кидается на рандомного игрока в пати и на того же игрока сбрасывается агро, игрок должен убегать от босса. После окончания каста танк должен вернуть агро босса на себя. Есть и правильный вариант: из мобов перед боссом выпадают руны, которые нужно использовать при касте циклона вокруг босса, они вроде как ставятся на пол и они прерывают ему этот каст, если босс пройдёт между ними, а так же понижают его защиту, использоваться могут до 4 раз. На деле работает очень редко, поэтому лучше просто отбегать.

После Наоса почти сразу стоит ещё одна сигнализация - после выхода из зала сразу после небольшого подъёма. Повторяется то же самое, что и на первой - нужно пробежать до первой комнатки с нужным мобом, умереть, встать, убить моба, пробежать дальше, умереть возле второго, встать и убить его, затем отключить сигнализацию.

Яш (58)
В зале с боссом стоят 4 кровати, по 2 с каждой стороны. На них нужно выделить 4 человек, лучше всего рейндж-ДД, каждый встаёт возле кровати. Танк держит босса примерно посередине между кроватями. Босс постоянно кидает ядовитое облако на пол под кого-то из игроков, из него лучше выходить, сильно бьёт. Далее босс зовёт своих слуг - служанок на кроватях, примерно каждые 25% боя по одной служанке. При этом кинжалы, торчащие в них, становятся активными, в них нужно нажать 4 раза. При каждом клике на них персонаж получает урон. Если всё сделать правильно, то служанки становятся зелёными и помогают убить босса. Адды с кроватей ближе ко входу бафают увеличение урона по боссу и дают возможность снимать дебаф, который высасывает хп из игроков и вешать его на босса. Адды с дальних кроватей не бафают на урон, только снимают дебаф. Если же с аддом что-то прошло не так, то он становится красным, его нужно привести к танку, чтобы он держал его на себе, бить их не надо (хп у них очень много, как у боссов). После убийства босса адды пропадут через некоторое время сами.

Аосния (58)
У босса хорошее зрение, будьте внимательнее. Всей пати нужно от входа пройти к боссу и встать кучкой в одном месте. Танк держит босса, пати бьёт босса, к нему иногда слетаются мобы, бить их ни в коем случае нельзя (мобы типа лернейской гидры, после убийства на месте убитого появляются двое новых), танк просто должен держать их на себе массагром. Довольно простой босс.

Дальше следует обратить внимание на огненных демонов с крылышками. У них есть каст, который раздваивает мобов, работает даже после смерти. Убивать мобов надо как можно быстрее, касты сбивать не нужно.

Андрольер
(58)
Сложный босс. Обычно танкуется с края зала возле закрытого прохода дальше (перед подъёмом вверх). Очень сильно бьёт по танку обычными ударами. Во время боя нельзя использовать никакие банки (хп, мана, еда, другие зелья), готовьтесь к бою заранее. В зале появляются шарики, которые восстанавливают игрокам ману при использовании, но ни в коем случае не трогайте их, они усиливают босса. Пати должна стоять на макс. расстоянии от босса, милишникам всегда нужно быть готовыми отбегать от него. Регулярно босс кастует рандомно метеоритную атаку, игроку нужно отпрыгнуть от места попадания. Во время боя босс постоянно меняет в фазы: огненную (фаза меча) и ледяную (фаза копья). При этом босс каждый раз сбрасывает агро, дд и хилерам нужно давать возможность танку начать набор агро заново. В ледяной фазе босс бьёт очень сильным АОЕ, для большинства кроме танка оно смертельное, в это время все должны отойти на максимальную дистанцию боя или хила. После чередования обеих фаз на танка вешается дебафф, который понижает его физ. защиту на 1 минуту на 75% (хилеры должны быть внимательнее!)

Дальше стоит очень много мобов, часто большими группами, можно постараться и зачистить их, можно обойти многих вдоль стен или в невидимости.

Сирлот (59)
Перед началом боя (после вступительной речи) босс вызывает двух мини-боссов (Каджира и Мандалу) с двух сторон прохода к трону. Правый моб неуязвим к физ. урону, левый моб к маг. урону, соответственно правого должны бить маги, левого физ.дд. Убиты они должны быть одновременно (аналогично Лорлину и Табурену в Истоке), обе части пати должны следить за хп у мобов.
После убийства мини-боссов начинается бой с Сирлотом. Босс часто кидает страх, будьте готовы много бегать и бороться с этим. Рандомно над кем-то в пати появляется рука демона, которая станит его (примерно как Медуза в СО), руку нужно убить и игрок выйдет из стана. После 70% хп босс регулярно вешает на себя щит и становится неуязвимым, при этом на полу появляется меч страха, который нужно подобрать и использовать на боссе для снятия щита, лучше это делать танку, после использования меча перс наносит больше урона и набирает больше агро. Босс часто АОЕ-шит по всему залу.
После 40% хп босс гасит свет в зале и впадает в бешенство. После этого он постоянно бьёт АОЕ, которое делится по игрокам, чем ближе игроки друг к другу, тем меньше будет урона, поэтому всем нужно держаться плотной кучкой рядом с боссом. После убийства босса свет включается.
avatar
Finneas
Глава библиотеки

Сообщения : 51
Дата регистрации : 2011-11-19
Возраст : 21
Откуда : Москва

Посмотреть профиль http://rom-library.forum2x2.ru

Вернуться к началу Перейти вниз

Предыдущая тема Следующая тема Вернуться к началу


 
Права доступа к этому форуму:
Вы не можете отвечать на сообщения