Библиотека Runes of magic
Вы хотите отреагировать на этот пост ? Создайте аккаунт всего в несколько кликов или войдите на форум.

Зал выживших

Перейти вниз

Зал выживших Empty Зал выживших

Сообщение  Finneas Вс Ноя 20, 2011 7:19 pm

Зал выживших Faccc0bd82bd

Вход: Серебряные ключи, Зал выживших
Требования для входа: отсутствуют
Режимы: Легкий, Нормальный
Вместительность: 12 человек
Требования на обоих режимах: Танк 25-35к+ ХП; ДД/хиллеры 13-14к+ ХП,5-6к+ ФА/МА/хилл

Разница между лёгким и нормальным уровнями сложности в инсте в том, что в лёгком мобы и боссы имеют на 10% меньше хп и защиты, боссы под конец боя не впадают в ярость (в нормальном режиме на убийство боссов даётся 10 минут, дальше боссы в ярости убивают с 1 удара).

Мобы
Обычные групповые мобы на изи (по 5 штук) с лёгкостью бьются одновременно. На нормале лучше всего водить их и бить по одному. Эти Мобы станятся и бьются как простые толстые элитки. Старейшины хилят себя и пати, им нужно сбивать касты. Рунные мобы с крючьями сильно бьют скиллами. В невидимости пройти нельзя, мобы видят.
Гигантские рунные стражи так же имеют 2 опасных скилла, скиллы обязательно нужно сбивать. Мобы стоят по несколько штук, каждый из них при этом должен быть в таргете у одного из игроков, который сбивает скиллы. Один из скиллов с 1 удара убивает дальнего игрока. Так же есть скилл, который бьёт множественным АОЕ.
Мобы-"терминаторы" кидают страх и бьют скиллом Рунная пушка с большим уроном. Мобы-"вертолёты" (с чем-то вроде винта в руке) бьют скиллом "спиральная атака", который наносит большой АОЕ-урон в мили, от него необходимо отбегать или сбивать.
Гигантские стражи с мечами имеют несколько опасных скиллов, большинство из которых сбиваются. Бьют небольшим АОЕ возле себя, опасно для милишников. Один из скиллов (Рунный отворот) отражает часть урона по атакующим (по 4к), в это время мобов лучше не бить.
В конце инста между 6-м и 7-м боссами появляются гигантские медные и железные големы (по 900к хп). Медные не очень опасны, железные же сложнее многих боссов, вешают заморозку на всю пати, первая вешается ненадолго и снимается, вторая на 1 минуту. Мобов можно обойти, но тогда они придут на помощь 7-му боссу, лучше их убить, постоянно сбивая касты.

Андриоль (58)
Босс очень сильно бьёт танка, нужны хорошие хилеры.
Перед боссом находится мост - арена будущих событий. Разделим его в нашем воображении пополам вдоль и каждую половинку еще пополам (получается 3 линии, делящие мост на 4 линии).

Зал выживших 0de925d9f8bc

Перед боем пати/рейд строятся на средней линии. Когда танк сагрит босса, весь рейд телепортируется в одну точку в центре моста и должен быстро отойти от босса назад на максимально расстояние действия навыков. Все должны стоять на средней линии. Время от времени в точках где начинаются 3 линии возле босса появляются три большие лошадки. Две из них бегут вперёд, а третья уходит назад. Вот тут нам и нужны 3 линии, по ним бегут 2 лошади. Увидев, что лошади рванулись вперёд, нужно быстро, бросив все дела, отбежать на ту линию, по которой никто не бежит. То есть, если бегут лошади 1 и 2, то отбегаем на линию 3. Лошадки оставляют за собой огненный след. Если нет желания поджариться и не участвовать в разделе добычи, то в этом следе стоять не стоит. Он наносит 2к на лёгком и 4к на нормальном уровне сложности урона в 2 сек. Когда огонь погаснет, все возвращаются на среднюю линию. При появлении следующих лошадей беготня повторяется. Когда у босса останется 25% хп лошади перестанут появляться. Статуи рядом с боссом рандомно бьют по пати огненными шарами.
На последних 15-25% хп Андриоль начинает заметно сильнее бить по танку, особенно скиллами (удар грома, удар мороза и т.п.) - по 16-18к хп. Не особо "накачанным" танкам желательно использовать защитные скиллы.

Гламо (58)

Зал выживших 570035a4d9de

красная линия - когда танк сагрит босса, здесь опустится решетка.
синяя линия - перед боем рейд строится у её начала, в нижней части плана, а во время боя все растягиваются и стоят на ней.
Если рейд выстроился по синей линии, то адды будут появляться в точках, отмеченных красными кружками. Если рейд собрался в кучу, как на жизнесосе, то и адды появятся кучкой.
Организованный рейд выстраивается равномерно по синей линии, не кучкуясь, и не сходит с неё. Гламо временами объявляет "Охота началась!" и в точках, отмеченных красными кружками, появятся 3 моба. Мобы бывают: 1) безобидные. Похожие на мобов в Тагене. Бьют слабо (примерно по 1к). Характерны тем, что привязавшись к кому-то они сразу получают агро порядка 4кк и поэтому отогнать их очень трудно. Мобы толстые, по 1кк хп. 2) Злые. Похожи на рунных патрульных в калине. Их три вида, отличающихся цветом кожи и своими гадостями. Один всех пугает, другой выпивает ману, третий кидает дот (2к в норм.) Мобов первого типа нужно игнорировать, их урон отлечивается регенкой (при условии, что босс убивается довольно быстро, иначе к концу боя этих мобов становится слишком много и хилиться уже тяжело). Мобов второго типа надо станить. Рядом с застаненным мобом лучше не стоять. Тогда, постояв 30 сек, они мирно исчезают. Троим из рейда поручается по одному из этим мобов: ближний к решетке, средний и дальний. Если группа стоит в куче, то и мобы появятся в куче, тогда не разобраться кому кого станить, мобы по пару секунд добегают до группы и наступает вайп.
После того, как Гламо убит, пати быстренько собираем награды, снимаем одёжку и дружно помираем. С нашеё смертью надоедливые мобы первого типа пропадают. Те, кто не ищет лёгких путей, могут их убить. Только не забывайте, что у них по 1кк хп. Или как вариант когда у босса остается 1-2% хп и появляются "злые" мобы, то лучше перестать бить босса, застанить мобов и подождать. Когда исчезнут - добить босса, а потом добить нестрашных мобов, тогда ложиться не обязательно. А вот если после смерти босса остались страшные, то бить их будет дольше чем половину зала идти. Да еще и поубивают половину. Поэтому проще умереть. smile

Гулдамор (58)
Во время боя с ним в комнате появляются круги. Тот, кто стоит в круге, получает прибавку к наносимому урону. Поэтому в этих кругах должны стоять ваши ДД, а танк должен следить, чтобы босс не заходил в них. Через некоторое время после начала боя босс телепортируется в противоположную часть зала. Сам босс бьёт не очень сильно, для борьбы с пати Гулдамор призывает красные шары. Шары нужно быстро уничтожать (для этого лучше выделить специальных ДД), иначе они взрываются с АОЕ и способны сложить весь рейд даже на лёгком уровне. Также босс регулярно призывает кристалл, который летит к нему с середины зала, на весь его путь уходит 20 сек и с каждым разом он летит всё быстрее. В это время босс невосприимчив к урону, и бить надо кристалл, чтобы не дать ему долететь до босса. Потом опять нужно бить босса, потом он опять вызывает красные шары и т.п.
Босс АОЕ-шит на весь зал, пати/рейд должны стоять кучнее, хилеры кастовать группхил.

Врантал (58)
Осторожнее на входе в комнату - босс очень хорошо видит и агрится почти сразу как кто-нибудь войдёт в комнату, заходить нужно одновременно и бежать в центр комнаты. Босс при этом висит в воздухе и бьёт сверху, вся пати стоит кучкой под ним внутри круга. Если стоять за пределами круга, то босс убьёт своим лучом.
Регулярно босс превращает 2 игроков в летающих "мобов" и отправляет их в самый верх комнаты, где им предстоит вести воздушный бой с летающими мобами (для этого есть три скилла, 2 и 3 - обычные ударные, 1 - скилл, который можно использовать когда кто-то снизу из пати ткнёт выпавшим кристаллом в "лётчика", убивает моба с одного удара.
Каждый убитый летающий моб снимает с босса 2% хп. Вся остальная пати при этом стоит снизу и убивает аддов, которые набегают снаружи круга, лучше всего АОЕ магов или воинов, босс при этом неуязвим. Из этих аддов и выпадают кристаллы, необходимые для "лётчиков". Адды бегут 4 волнами, во время 4-й босс вступает в бой.
Босс очень толстый, бой, соответственно, очень долгий.

Зигро (58)
Бить босса можно либо возле входа и он будет постоянно бегать к пати, либо возле его изначального расположения. Пати стоит кучкой, бьёт босса, иногда он становится неуязвим и вызывает копии игроков в пати, который нужно быстренько убить, затем бой с боссом продолжится. Иногда босс кастует АОЕ - метеоритный дождь, который наносит примерно по 5к урона всей пати. Наверное, самый лёгкий босс в инсте.

Мантарик&Судафикс (58)
Один из немногочисленных сильно-тактических боссов... Если пати несыгранная или в ней наличествует много "рукожопов", то готовьтесь к вайпам. smile Лучше потренироваться на лёгком режиме инста. Здесь очень желательны зелья ускорения бега. Для начала боя нужно активировать в переключатель сбоку зала с боссом. Босс-Мантарик состоит из двух боссов: коня, который таскает за собой колесницу с Мантариком и собсна Мантарика не колеснице. Оба босса в меру "худые" (у коня 1,5кк хп, у босса 2,5кк хп), конь убивается вообще без проблем, бьёт обычными ударами или неопасными скиллами (топот и т.п.). Контролёрам в пати ближе к концу боя с конём следует взять в таргет колесницу, она отрывается от коня и начинает наезжать (в прямом смысле) на игроков и давит их, поэтому её нужно станить или рутить. После убийства коня начинается босс с Мантариком. Босс танкуется в середине зала, пати стоит рядом с телегой. Босс изначально неуязвим (точнее, постоянно хилится). Рандомно на 4-х игроков в пати вешаются цветные значки и при этом в углах зала появляются 4 цветных кристалла. Игроки должны добежать до кристалла своего цвета и ткнуть в него, время на бег ограничено в 8 сек., количество забегов тоже (через пару минут неуспешных забегов босс начинает убивать по очереди игроков с одного удара. Когда все 4 игрока успешно добегут (одновременно, а не в разные заходы), босс становится уязвимым, меняет цвет на красный и становится Судафиксом. Уязвимость длится около минуты или чуть меньше. Затем босс опять становится жёлтым и неуязвимым (хп становится 100%, но не пугайтесь) и на игроков опять вешаются цветные бафы. После следующего успешного забега до кристаллов босс опять уязвим и его хп возвращаются к уже сбитым в прошлую уязвимость. Циклы повторяются до тех пор пока босс не умрёт или пока не выйдет время (на нормале как обычно энрейдж после 10 минут).

Андафелмор (58)

Очередной "тактический" босс, на изи-режиме более-менее терпимый даже в криворукой пати, на норме пати должна быть пряморука и сыгранна. smile
Босс стоит в центре круглого зала, по окружности расположены ниши разных цветов (напротив входа пустая ниша):

Зал выживших 67538008def2

красная, фиолетовая, зелёная, оранжевая, синяя (ледяная (!)), золотая.

Бой с боссом делится на 3 псевдоэтапа, которые повторяются циклически. На 1-м этапе босс вызывает в каждых цветных воротах по одному мобу (всего 6 штук, названия мобов соответствуют цвету, не забывайте, что синий называется ледяным, у него название не похоже на остальных). Внимание: цвет ворот не соответствует цвету появившегося там моба! Лучше всего иметь хотя бы одну полную пати и игроки должны поделить между собой ворота по цветам. Мобы появляются 2 раза по 3 штуки. Каждый игрок должен найти, выбрать и сагрить моба своего цвета и отвести его в ворота своего цвета, а затем там убить. Когда 6 мобов разведены по воротам, там загораются огни определённого цвета (открывается портал). На 2-м этапе на каждого игрока вешается цветной дебаф. При этом необходимо добежать до портала, соответствующего дебафу. Если какой-либо моб в 1-м этапе не был доведён и убит до своих ворот, то один из игроков на 2-м этапе умрёт (в нормальном режиме инста, на лёгком просто вешаются доты и АОЕ, выжить можно). Так же если кто-то не успеет добежать до портала своего цвета, то он так же умрёт. На 3-м этапе босс вызывает 3 вида шариков (не те шарики, которые летают вокруг него! но выглядят так же, только появляются на полу), которые уязвимы к определённому виду урона: красные шарики могут бить все классы, жёлтые шарики бьются физиками, зелёные шарики магами. Если какие-то шарики не уничтожены на пати вешаются дебаф (стакающийся) на урон (физ. или маг. урон в зависимости от шариков).
После успешного прохождения 3-х этапов они начинаются сначала. Не забывайте бить босса во время беготни, особенно на нормале, 10 минут до бешенства у босса никто не отменял!
После убийства босса открываются ворота ко входу в инст, которые до этого можно увидеть закрытыми сразу на входе в инст.

Finneas
Finneas
Глава библиотеки

Сообщения : 51
Дата регистрации : 2011-11-19
Возраст : 28
Откуда : Москва

https://rom-library.forum2x2.ru

Вернуться к началу Перейти вниз

Вернуться к началу


 
Права доступа к этому форуму:
Вы не можете отвечать на сообщения