Храм Ракши

Предыдущая тема Следующая тема Перейти вниз

Храм Ракши

Сообщение  Finneas в Пн Ноя 21, 2011 3:40 am



Вход: Северный Янусский лес, Ангрен, Храм Ракши
Требования для входа: Выполнить цепочку квестов Вернуть славу
Режимы: Лёгкий, Нормальный, Бронза, Серебро, Золото, Платина, Алмаз
Требования на лёгком режиме: Танк 50-55к+ ХП, ДД/хиллеры 30-35к+ ХП, 20-25к ФА/МА/хилл
Требования на нормальном режиме: Танк 60к+ ХП, ДД/хиллеры 40к+ ХП, 30к+ МА/ФА/хилл
Требования на бронзе: Танк 70к+ ХП, ДД/хиллеры 45-50к+ ХП, 35к+ ФА/МА/хилл
Требования на серебре: Танк 75-80к+ ХП, ДД/хиллеры 55-60к+ ХП, 40-45к+ ФА/МА/хилл
Требования на золоте: Танк 80-85к+ ХП, ДД/хиллеры 60-65к+ ХП, 50-55к+ ФА/МА/хилл
Требования на платине: Танк 80-85к+ ХП, ДД/хиллеры 60-65к+ ХП, 55-60к+ ФА/МА/хилл
Требования на алмазе: Танк 85к+ ХП, ДД/хиллеры 65к+ ХП, 65к+ ФА/МА/хилл

Мобы
Ангренский страж - самый толстый моб в группе, убивается долго. Применяет бросок , вероятно, по случайной цели, также довольно сильно дерется простыми атаками. Полагаю, молния в удачный момент не даст совершить Бросок.
Ангренский охотник - аналог скаута, сильно бьет пронзающим выстрелом и комбовыстрелом. На норме и выше, надо его контролить или мгновенно убивать.
Ангренский ритуалист - создает бьющий по всем магией тотем, затем лечит. Убивается быстро, контролится Безмолвием.
Ангренский маг - кастует заклинание, похожее на Пламя. Убивается быстро, контролится Безмолвием.
Ангренский вор - может ходить в одиночку в инвизе. На изи, похоже, не очень опасен, но на норме надо его вылавливать.
Ручной куланг - особенностей не заметил, можно кормить сухофруктами, но зачем, когда и как - пока непонятно.
Болму - лечит, каст можно сбивать, при смерти взрывается и снимает в мили-радиусе всем по 90% хп, лучше контролить и убивать или отбегать в конце.
Серный болму - кидает дебафф на снижение защиты.
Элитный аналог демонической травы - похоже, сильно АОЕ-шит (либо это делает Серный болму).
Шапро - крайне толстый и защищенный моб, агрится издалека. Еще и мощно бьет, на норме есть смысл держать его в долгом стане, пока убиваются остальные мобы.
Выродившийся молодой энт - толстый моб, бьет средним АОЕ вблизи.
Полностью устойчивых к контролю элиток не замечено. По всем элиткам, кроме растений, можно применять Парализующий кинжал на 30 секунд. По всем работает Безмолвие, Молния, Парализующая ловушка; по многим - Темница теней.
Вероятно, также применимы Статическое поле и Заморозка.

Явака
Сильное близкое АОЕ, называется похоже на "Вихрь клинков".
Вызывает аддов - воинов, жрецов и магов с криком "Выходи, мой народ, и помоги мне изгнать захватчиков".
Призывает на группу дождь метеоритов, от которых, по видимости, нельзя увернуться/отбежать, с криком "Дерзкие пришельцы, почувствуйте силу народа Леонин"; они наносят сильный урон. На норме и выше желателен "купол" священника, но можно подобрать из убитых аддов одежду, которая снижает урон примерно в 2 раза (с 90% хп до 40-50%).

Шадой
Кастует заклинание с криком "Пламя моего гнева испепелит вас, ничтожные пришельцы" - сильный удар огнем с ДОТ-ом по случайной цели. Возможно, еще и с эффектом АОЕ от цели.
Периодически призывает тотемы с криком "Сейчас ты поймешь, как ничтожны твои силы":
- тотем Смерти - бьет магией тьмы по группе;
- тотем Жизни - лечит босса;
- тотем Хаоса - кидает страх на группу.
Тотемы призываются по три, по 1 штуке каждого вида (кажется, иногда шесть по 2 штуки), их надо быстро уничтожить.
Персонажам иногда дается непонятный навык.

Пэйча
Накладывает на персонажей многочисленные дебаффы. Похоже, что не стоит стоять во время боя в воде.
"Вода - источник чистоты. Она может избавить вас от всех грехов" - один из дебаффов.
"Даже крошечных пузырьков хватит, чтобы удержать вас, жалкие создания" - кидает на случайного персонажа клетку из водяных пузырьков. Клетка похожа на руку Сирлота, но сама по себе не наносит урона и через примерно 15 секунд рассыпается сама; на изи у клетки порядка 30-50к ХП.
Затрудненное дыхание снижает на 30% скорость атак, каста заклинаний и передвижения; этот дебафф стекуется, и, предположительно, при 3 дебаффах в стеке персонаж станится. Также кидает дебафф "Водяной туман", усиливающий урон от молнии по персонажу, и призывает на случайного персонажа тучу (черное облако), из которого надо очень быстро выскочить, так как через пару секунд в центр тучи бьет сильная молния ("Могучие громы и молнии, уничтожьте этих незваных гостей!")

Лиджинда
Через определенный интервал кидает на себя стекующиеся баффы. Также призывает на себя дух животного - газели, обезьяны, льва, что выражается в баффах и разных способностях. При призыве обнуляется агро.
В форме газели становится быстрее, в том числе и ускоряются атаки.
В форме обезьяны получает Грубый Удар - мощное конусное АОЕ, с опрокидыванием на землю всей группы на пару секунд. Танку лучше отбегать или использовать физ. неуязвимость.
Еще одно мощное АОЕ - Скелетный удар.
Форма льва усиливает босса на 200-250%, в результате его придется кайтить и замедлять. На норме эта форма босса появляется реже остальных.
После снятия определенного процента ХП (50-70%) босс усиливается.

Ракша
АОЕ-шит вблизи, кидает рут (привязку к месту) на случайных персонажей в пати. Вызывает аддов, которые кастуют огненные заклинания, похожие на Пламя (вызов сопровождается сообщением про семена). Касты аддов можно сбивать. После каста "Вызов стража бутона" агро обнуляется. Каст "семян" - смертельное АОЕ (выборочно почему-то).

Найлодас
В бою с боссом действует ряд ограничений. Невозможно использовать зелья. Мана, энергия, концентрация не восстанавливаются автоматически, насчет накопления ярости не уверен.
Навыки на восстановление маны работают.
Босс призывает аддов двух типов. Первый тип - деревья, слабые, но могут лечить босса. Так же мелкие деревья восстанавливают ману. Второй тип - пузанчики с баффом на неуязвимость к урону. Пузанчики агрятся случайным образом, бьют тоже слабо, но высасывают ману у всех, кто рядом, манозависящим следует бегать от этих мобов, если достаточно сил, то можно держать на себе 1-2 мелких дерева, которые будут восстанавливать ману (и при этом бить).
Также босс накладывает на себя стекующийся бафф защитного характера - "щит". Около босса периодически появляются голубые кристаллы. При активировании они дают навык, при использовании которого через несколько секунд появляется еще один навык, сбрасывающий щит с босса.
На пути к Тиде барьер, который нужно "убить". По мере убывания % ХП барьера из-за него лезет множество мобов, подобных элиткам из Стоков. Их лучше всего бить разными АОЕ.

Тида
"Пусть Тида оборвет ваши короткие жизни" - кидает на каждого персонажа в группе цветной бафф одного из 4 цветов. Затем вокруг босса появляются 12 участков этих цветов, и он со словами "Испытай силу руны, текущую по твоему жалкому телу" в течение нескольких секунд кастует какой-то огненный взрыв, убивающий на месте. Спасает "купол" священника.
Как иначе проходить данный момент - пока неизвестно.
Затем вокруг босса появляется его "купол". Внутри купола, похоже, опасно стоять всем, кроме танка (?).
Время от времени босс кричит "<Имя персонажа>, конец близок", и стреляет самонаводящимися шарами, от которых можно отбежать.
Через какое-то время снаружи купола появляются красные кристаллы, которые надо уничтожать. Тогда купол исчезает.
Дальше всё заново.
avatar
Finneas
Глава библиотеки

Сообщения : 51
Дата регистрации : 2011-11-19
Возраст : 21
Откуда : Москва

Посмотреть профиль http://rom-library.forum2x2.ru

Вернуться к началу Перейти вниз

Предыдущая тема Следующая тема Вернуться к началу


 
Права доступа к этому форуму:
Вы не можете отвечать на сообщения