Питомцы и с чем это едят

Предыдущая тема Следующая тема Перейти вниз

Питомцы и с чем это едят

Сообщение  Finneas в Пт Июл 20, 2012 1:56 pm

Внимание! Данное руководство рассматривает боевых питомцев, введённых в игру в версии 3.0.2.
Здесь нет информации о спутниках класса «Хранитель» и питомцах из магазина.


Небольшой словарь сокращений:
Пет - питомец
Ранчо - Ферма Миллера (новая локация, нужна для получения вещей для петов без траты голда, за квесты). Ферма генерируется для каждого персонажа индивидуально, никого там встретить вы не сможете, а вот поговорить в чате области - да.
Сорруны - НПС, охотники на питомцев. Продают вещи для петов и телепортируют на Ранчо. Отличить их можно по ездовому ослу, а также по фестивальному знаку ноты над ними.

1. Введение
В версии 3.0.2 в игру были введены новые питомцы для игроков. В отличие от старых аналогов, эти не требуют вложений денег и дают бонусы игроку.

Получить своего первого питомца вы сможете, попав на любом уровне на ферму (ранчо) Миллера. Отправить туда вас могут охотники на питомцев, стоящие в Логаре (Мэтт, 49.1, 41.0), Варанасе (Круз, 59.7, 87.9), Сребропаде (Дир, 56.4, 66.2), Долине подготовки (Хаммур, 57.4, 59.4) , Обсидиановой крепости (Кельт, 26.3, 84.6) и Южном Янусском лесу около аукциона (Мэтт, 37.47) (люди на ослах с фамилией Соррун). В дальнейшем для получения и ухода за петами вам будет необходимо получить для них еду (также у Соррунов или за квесты на Ранчо).

Петы обитают в интерфейсе питомцев:


Иметь собственного питомца желательно, поскольку он даст вам довольно неплохой бонус к нужным вам характеристикам. Это мой пет на всего лишь 7 уровне:

Правда, этот пет довольно редкий и дорогой. Бюджетные же варианты достигают таких успехов примерно на 20 лвл.

Хотите узнать больше? Тогда поехали:

2. Какими бывают питомцы
Взято отсюда
Питомцы делятся по различным показателям (здесь перечислены именно те параметры, которые видны до вскрытия яйца):
Цвет яйца - множитель характеристик вашего питомца. Аналогия с редкостью вещей в игре (белое - самое худшее, оранжевое – лучшее). Определяет величину прибавки к характеристикам персонажа. Изменить нельзя.
Белый - дикий или рунический (за тренировку).
Зелёный - обычный.
Синий - удивительный или рунический.
Фиолетовый - волшебный или рунический.
Оранжевый - священный или рунический.
Разница между белым руническим и синим лишь в том, что первый дается за тренировочную охоту на Ранчо, а другой – достается со свинок в игре.

Вид – внешний вид вашего пета, который определяет активные скиллы. При этом пассивные скиллы у всех одинаковые. Перечислять все их не имеет смысла, очень много. Все они выглядят, как монстры из игрового мира. Подробнее читайте тут. http://rmonline.ru/forum/index.php?topic=22268.0 Вид изменить нельзя.

Уровень – (аналогия с уровнем персонажа) влияет на величину прибавки к характеристикам персонажа, и открывает некоторые навыки, доступные пету. Максимальный уровень - 40.

Стихия - элемент пета, определяет какие базовые статы будут у пета выше, а какие ниже (определяет класс персонажа, которому больше всего подходит питомец). Также влияет на ограничения в спаривании. Стихия определяется при поимке свинки и не зависит от внешнего вида питомца (таким образом, у пета для мага может в активных скиллах оказаться баф на физ. атаку). Стихию можно только сбросить в «пусто». Выбрать стихию для себя поможет таблица ниже.
Огонь
Вода
Земля
Ветер
Свет
Тьма
Пусто (без стихии)

Навык - другой множитель бонусных атрибутов. От него зависит усвоение опыта и таланта.

В этой таблице представлены начальные характеристики питомцев, зависящие от стихии и цвета.
[IMG height=100]http://s15.radikal.ru/i189/1008/27/b740136fd4e8.jpg[/img]

2.1. Выбор пета
В любом случае у вас будет один питомец, которого вы будете развивать.
Нужно постараться не ошибиться с выбором. Итак, в порядке важности
1) Стихия – важнейший показатель. Безусловно, необходимо брать такого питомца, который будет прибавлять там, где нужно вам. Например, разбойнику подойдёт тьма. Не советую брать рунического питомца, так как большая часть бонусов уходит в ненужные статы. Кстати, оранжевый рунический помогает хуже, чем фиолетовый родной стихии.
2) Цвет яйца или Деньги. Ещё один важнейший показатель. Надо заметить «удивительную» закономерность: чем лучше питомец, тем он дороже. Вообще говоря, я советую только священного (оранжевого) на свой класс. Иначе, докачавшись до ~50 уровня вам придётся менять пета, так как бонус от неоранжевого будет смешным. А ведь даже после покупки в пета придётся много вкладывать. Нет денег, чтобы купить оранж? Тогда не будет денег и на прокачку. Да и до хай-лвл можно не иметь пета: раньше ведь не было, качались без них.
3) Внешний вид не очень важен. Хотя он и не является определяющим в выборе, но постарайтесь без казусов, где пет магической стихии будет иметь бафф скиллы на физическую атаку. Кроме того, не может быть вид определяющим с точки зрения эстетики. RoM – не тамагочи, а питомцы – боевые. Ещё раз ссылка на список видов и скиллов: http://rmonline.ru/forum/index.php?topic=22268.0
4) Уровень – маловажный показатель, так как его можно будет повысить. Также, существуют разные мнения по поводу того, начинать качать пета с маленького лвла или взять сразу высокого. Берете маленького - получите больше бонусов и очков таланта для скиллов, берёте большого - получите сразу много, но потеряете ОТ. С другой стороны, прокачать пета с 1 до 40 лвл будет долго и сложно (см. таблицу опыта).
5) Навык – дело наживное. Как-нибудь прокачаете.
[img height=250]http://poli-gon.ucoz.ru/petexp.jpg[/img]

3. Получение
Существует три способа получения петов. Первые два в принципе похожи...
Чтобы активировать питомца, поместите его в интерфейс петов. Тогда он будет только ваш и больше его передать не получится (только отпустить).
1. У Пайксиля на Ранчо. Первый раз - бесплатно, последующие разы - за золотое яйцо (см. Ранчо Миллера). В первый раз по завершению даёт "Билет на место для разведения", позволяющее открыть третью ячейку для петов в вашем интерфейсе. Всё просто и написано в квесте - кладёте приманку на пень сзади вас, прибегает волк, убиваем волка. Вылезает волшебная свинка, ставим ловушку и берём яйцо. Только свинка будет от вас убегать в сторону, куда смотрит персонаж. Поэтому, чтобы загнать её в ловушку Вы, свинка и ловушка должны оказаться в ЭТОЙ последовательности на одной прямой.

Плюсы: свинка появляется сразу.
Минусы: яйцо пета, полученное там в первый раз, будет никуда не годным, и его лучше просто выкинуть.
[IMG height=150]http://s42.radikal.ru/i098/1007/ae/054d49576911.jpg[/img]


2. Самым обычным способом является поимка свинок, появившихся с мобов, убитых нами. Как только свинка появится, на экране цветными буквами появится сообщение.
Правила таковы:
Чаще всего свинка появляется с мобов старше вас по уровню, находящихся в отдалении от других мобов.
Свинка отбегает туда, куда смотрит ваш перс (вперед). Но, отбежав далеко, возвращается к трупу носителя - монстра.
Единственный предмет охоты - ловушка егеря - покупается за 8к.
Свинка появляется на 5 минут, ловушка действует 1 минуту.
Вашу свинку могут поймать и другие игроки.
Иногда появляется особая Золотая волшебная свинка. В теории из неё падают оранжевые яйца, но подтверждены исключения. Видимо, данная свинка лишь повышает\даёт шанс на оранж.
Яйца передаваемы.

Из минусов: Вам подсовывают кота в мешке: потратив 8к на ловушку, вы можете поймать хлам. Вашу свинку могут поймать другие игроки. Свинок бить долго.
Плюсы писать глупо, это основной способ получения.

3. Купить у других игроков. Яйца из 2 способа передаваемы. Размещены яйца на аукционе в разделе "Другое".
Примерные цены на аукционе, июль 2010:
Дикого (белый), обычного (зеленый) питомца - 2-10к
Удивительного (синий) - около 10к
Волшебного (фиол) - около 150к
Священного (оранж) - около 2кк, кроме ветра (500к)
Рунного (фиол) - около 10к
Рунного (оранж) - около 50к

Плюсы: Вы покупаете то, что вам нужно. Вы не тратите время.
Минусы: Нормальные яйца стоят дорого.

4. Интерфейс питомца

[img height=150]http://s003.radikal.ru/i203/1007/ec/fcd719a7cba4.jpg[/img]
Управлять питомцем вы можете в интерфейсе. Сам он разделен на 2 части - слева сам пет, справа его атрибуты, навыки, а также спаривание.

Слева вы можете ознакомится с уровнем, стихией питомца, переименовать его (только по английски и только буквы), призвать, убрать, кормить или навсегда отпустить. Уровень поднимается в первую очередь спариванием с другим петом (см. ниже), стихию можно отвязать с помощью нейтрализующего слитка (в первую очередь чтобы скормить основному пету хорошего с другой стихией). Кормежка повышает некоторые атрибуты, а не только сытость. Предметы для петов перечислены в разделе "Ранчо Миллера".

Осторожнее с "отпустить": вернуть питомца вы уже не сможете.

4.1. Питомец после призыва
После того, как вы призовёте питомца, начнёт падать его питание. Сам питомец будет бегать вокруг вас (<Питомец Nickname> Wild Springbok). Существует ошибка, когда со временем уровень призванного питомца показывается = вашему. На самом деле всё остается также, это визуальный обман.

Одновременно может быть с вами только один питомец, а в интерфейсе пока 3 (скорее всего, билеты на место для разведения будут продаваться в магазине и максимальное количество станет 6).
Питомец сам вступает в бой, когда захочет. Периодически он выкрикивает различные фразы. Чем больше преданность, тем добрее они будут. Питомца можно бафать и лечить.

4.2. Сведения
Справа в первой вкладке "Сведения" показаны значения:
Опыт - количество опыта до следующего уровня
Талант - очки, тратятся на изучение навыков. Повышается с уровнем или спец. едой "Зелье улучшения". Зелье улучшения покупается у Соррунов, либо у Пайксиля на Ранчо обменивается за золотые яйца. Может быть также поднят при разговоре с питомцем.
Преданность - множитель помощи пета: чем выше преданность, тем чаще он будет помогать вам в бою, а также тем больше будут атрибуты. Повышается при помощи еды "Десерт счастья" за 6к (+1 ед) или "Любимая еда" за квест на Ранчо. Также есть шанс повышения за Чат с питомцем. При смерти пета\хозяина падает.

Вообще преданность имеет смысл поднимать только окончательному пету, так как поднять её до 100 стоит 250-300к в зависимости от стартового показателя. Примерно после 70ед. питомец начинает помогать. В любом случае, в бой пет вступает когда захочет и не генерирует аггро. Поэтому будьте осторожны, пробегая по опасной зоне с петом.

Питание - множитель помощи. Помощь падает по ступеням:
80-100 = 100%
60-79 = 80%
40-59 = 60%. Ниже я не опускал, да и незачем пета мучить. Повышается едой от Сорруна - питательный сыр 5к (+10) или вертел (+30, за квест). Держать питомца сытым очень важно. Если сытость падает, то появляется сообщение на экране.
Обучение - своего рода второй талант. 500 очков можно обменять на 100 таланта (итем у Соррунов или обмен золотых яиц). 1000 очков обмениваются на 1 очко навыка (за 3 золотых яйца у Пайксиля).
Навык - ещё один множитель. От него зависит усвоение опыта и таланта. Можно поднять при помощи скрещивания, либо обменять 3 золотых яйца. Может быть также поднят при разговоре с питомцем.

Выше данных параметров показана таблица. Тип атрибутов (что повышаем), рост (множитель повышения), значение (как повышаем, зависит от вышеописанных параметров), помощь (самая приятная графа - значение прибавки). Но помощь - это не окончательное значение. Потому что есть ещё и сытость. Реальная информация появляется при наведении. Тут показано, что всё хорошо и пет накормлен.[IMG height=100]http://s51.radikal.ru/i132/1007/41/7901bda96d74.jpg[/img]

Без вашего уходя с петом ничего не случится. Если его не призывать, то никакой атрибут не упадёт (даже питание).
Атрибуты пету можно повысить с помощью слияния, поднятием питания, навыка и преданности. Также они сами повышаются с уровнем.

4.3. Навыки
[img height=150]http://i077.radikal.ru/1007/cf/f16715933fca.jpg[/img]
Во второй вкладке показаны навыки питомца. 2 или 3 у каждого вида пета индивидуальны, это активные скиллы, посмотреть их можно http://rmonline.ru/forum/index.php?topic=22268.0 . Эти навыки показываются в панели справа.

Остальные навыки у всех схожи, все пассивные и являются лишь дополнительным бонусом. На каждое улучшение любого пассивного навыка тратится 500 очков таланта. Некоторые навыки или уровни навыков требуют определённый уровень питомца.

Вот эти навыки:
Улучшенная защита +1: +2% физ. и маг. дефа
Укреплённое здоровье +1: +2% ЖЗ
Улучшенная скорость +1: +1% скорость атаки и каста
Улучшенное исцеление +1: +2% всё лечение
Стойкость +1 (нужен 3 лвл): +20 скорость восстановления ЖЗ и МН
Секреты атаки +1 (нужен 6 лвл): +1% ФА и МА
Смертоносные приёмы +1 (нужен 8 лвл): +1 шанс крита
Некоторые 2 лвл:
Улучшенная защита +2 (нужен 11 лвл): +4% физ. и маг. дефа
Укреплённое здоровье +2 (нужен 15 лвл): +4% ЖЗ

4.4. Изготовление
Третья вкладка - изготовление. Когда пет отозван, он может для вас сделать ресурсы. 1 попытка = 1 инструмент (100 голда). 50% вернётся с помощью "ненужной вещи", которую нужно продавать вендору. Остальные 50% вы можете вернуть, продав ресы. Прокачка производства очень долгая. Так, например, если на 1 уровне будет даваться 1% каждую попытку, то на 4 - 0.99% каждые 2 попытки, на 5 - чуть более 1% каждые 3.

Что именно будет производиться петом, определяется видом инструмента и уточняется
в выпадающем меню до точного названия ресурса (например, Трава горного демона).

Инструменты покупаются у Соррунов:
маленькая лопата (Травничество)
маленькая мотыга (Горное дело)
маленький топор (Деревообработка)

В качестве результата получаются: примерно 50% вероятность запрошенного предмета, примерно 50% «ненужная вещь», которая продаётся за 107 голда вендору, а также есть небольшая вероятность получения побочного ресурса. Например, на первом уровне древесины это шелестун.

4.5. Слияние, оно же Прокачка петов
В данный момент это самый простой известный способ прокачки питомца.
Наконец, пожалуй самый интересный момент в жизни пета. Действие простое: слева помещаем основного питомца, справа от шара донора, который затем исчезнет. И жмём на шар.

Нужно это, чтобы улучшить своего пета: поднять ему уровень, навык, характеристики. При этом оба пета должны быть одной стихии, либо у донора стихии быть не должно. Вариант безстихийный (основной)+стихийный (донор) невозможен. Всего спарить КАЖДОГО пета за 24 часа можно три раза (то есть скрещивать петов за день ВЫ можете сколько угодно раз, но если это будут разные петы). Донор-реагент должен быть не выше уровнем основного питомца.

Когда вы поместите оба яйца в ячейки для спаривания, внизу будет виден результат (сколько было, сколько прибавится и сколько будет в итоге). Переданы будут только те статы, которые выше у донора.

Рассмотрим формулы скрещивания
ОП: Основной питомец, получающий характеристики от второго побочного питомца
ПП: Побочный питомец, отдающий свои характеристики основному и исчезающий после объединения
Характеристики (Статы), Если характеристики ПП>ОП, то применяется формула:
Стат= (Стат ПП - Стат ОП)*0,45
Опыт
Опыт=(1000) / (Ур. ОП - Ур. ПП + 1)
Обучение
Обучение=Очки обучения ОП + очки обучения ПП
Навык, Если навык ПП>ОП, то применяется формула:
Навык = ('Навык' ПП - 'Навык' ОП) / 4

Если вы выбрали оранжевого пета, то вряд ли сможете поднять ему характеристики. Но поднять уровень вы сможете: если разница в уровне равна 0, то опыта даётся 1000, если 1, то 500, если 2, то 250 и так далее. То есть самым выгодным и быстрым является "кормление" основного петами равного уровня. При этом абсолютно нет разницы, какого цвета будет пет-донор. Вообще логичнее кормить белыми или зелёными, они самые дешёвые. Есть и подвох - петы выше 10 уровня падают редко, найти нужного донора вы сможете не сразу. Так как общее число слияний не ограничено, если нужного пета вообще нет, то можно откормить доноров меньшего уровня, подняв их до нужного. Так, если нужен донор, например, 9 уровня, то его можно сделать из трех доноров 8 уровня. В свою очередь, некоторых 8 уровня – из 7. Только просчитывайте слияния так, чтобы уложить цепочку в несколько дней, или даже в один.
Функция "парное слияние" сейчас, по-видимому, не работает.

5. Ранчо Миллера и Сорруны
Вместе с питомцами появилась новая локация, позволяющая не тратя денег получить еду для питомца. На локацию можно попасть при помощи любого из Соррунов. Локация индивидуальна, все коровы, козы и курицы - ваши .
Всего на ферме живут 3 НПС: Пайксиль - такой же торговец, как и Сорруны, но может также менять золотые яйца, проводить учебную охоту на свинку, Джессика Миллер - даёт квест на "Свёрток с ранчо", Дженна Миллер - даёт квест на "Особый торт Миллера". Квесты похожи: в первом нужно кормить коров и коз, собирая молоко, а во втором - кур, собирая яйца. Иногда курица может снести особое "Золотое яйцо". Квесты можно делать неограниченное количество раз.

Из "Свёртка с ранчо" может выпасть:
Питательный сыр: +10 питания (чаще всего)
Вертел: +30 питания (довольно часто)
Низкокалорийное козье молоко: +20 сытости
Любимая еда: +10 преданности (довольно редко, шанс примерно 6%)

Особые яйца - золотые - меняются у Пайксиля. За 1 яйцо можно получить урок охоты на питомца (как в 1 варианте получения), за 2 яйца - превратить 500 очков обучения в 100 очков таланта (зелье улучшения), за 3 яйца - превратить 1000 очков обучения в 1 очко навыка. Яйца также можно скормить пету.[img height=100]http://s46.radikal.ru/i113/1007/b7/33dad4653398.jpg[/img]


Кроме
особого торта Миллера (+1 обучения, +5 питания, +10 опыта)
любимой еды (+10 преданности)
вертела (+30 питания)
низкокалорийного молока (+20 питания)
питательного сыра (+10 питания)
золотых яиц (+100 опыта, +50 обучения)
зелья улучшения (-500 обучения, +100 таланта)
существуют предметы, покупаемые только у Соррунов или Пайксиля,
либо получаемые из Подарка от питомца (см. Чат с петом):
маленькая лопата (для крафта)
маленькая мотыга (для крафта)
маленький топор (для крафта)
десерт счастья (+1 преданность)
нейтрализующий слиток (отвязывает стихию)
зелье усиленного роста питомца (+1000 опыта, +500 обучения).

Все предметы, кроме топора, мотыги и лопаты являются едой для питомца (Интерфейс - Кормить).


6. Чат с питомцем
Если вы длительное время находитесь на одной локации с призванным питомцем, то он захочет с вами поговорить. Сначала появляется свёрнутое окно, как чат. Затем, если развернуть, он задаст вопрос, а вы выберете ответ. В зависимости от ответа вы получите приз, либо пет поднимет одну из характеристик. Если нажать "Игнорировать", то ничего не произойдет.
Призом является «Подарок от вашего питомца». С него вы можете получить один из множества различных вышеперечисленных предметов: нейтрализующий слиток, купон на создание пары питомцев, золотое яйцо, вертел, десерт счастья, низкокалорийное козье молоко, маленький топор, маленькая лопата, маленькая мотыга, питательный сыр и ненужная вещь.
[IMG height=150]http://s50.radikal.ru/i130/1007/96/016df0b31c5b.jpg[/img]
Внимание! Пет свяжется с вами, когда захочет. Поговорить с питомцем по своей воле нельзя.
Начнётся диалог с появления в правой верхней части экрана свёрнутого окна:


Дополнено: коллективными усилиями русскоязычных игроков создана страничка:
Чат с питомцем на русской Wiki по РоМ.
Содержит все известные на сегодняшний день вопросы, ответы и награды.

7. Подведём итоги
Питомцы - это новый элемент игры (тамагочи). Питомцы безусловно важны, так как дают неплохие бонусы персонажу. Яйца питомцев бывают разные, но стоящее - только священное на свой класс. Получить яйцо можно, выбив свинку из монстра, либо купив у других игроков. Открытое яйцо попадает в интерфейс питомца и более никогда оттуда не возвращается (открытого пета не передать и даже не вытащить).

Элемент тамагочи важен. Если не обеспечить должный уход, то польза от пета будет меньшей. Рекомендуется держать питание выше 80, преданность выше 90, навык как можно выше. Слияние петов - тоже часть тамагочи. Всегда нужно стремиться к лучшему, а слияние поможет поднять уровень.

Кроме помощи в бою, пет может собирать ресурсы. Хоть процесс прокачки навыка довольно долог, это вполне может окупиться. Кроме того, вы сами не бегаете среди опасных монстров и даже не сидите у экрана.

Также появилась новая локация - Ранчо Миллера. Выполняя там забавные квесты по уходу за козами, коровами и курицами, вы сможете получить еду для своего любимца.

8. Полезные ссылки
Способности питомцев в Русской Викии «Runes of Magic»
Список «Чатов с питомцами», частично с наградами.
Обзор внешних видов питомцев, какие скиллы имеют.

_________________

Во мраке бездны тьма утонет. Я свет науки, что тень отбрасывает.

"Знания это то, чем можно треснуть по голове^^"
avatar
Finneas
Глава библиотеки

Сообщения : 51
Дата регистрации : 2011-11-19
Возраст : 21
Откуда : Москва

Посмотреть профиль http://rom-library.forum2x2.ru

Вернуться к началу Перейти вниз

Предыдущая тема Следующая тема Вернуться к началу


 
Права доступа к этому форуму:
Вы не можете отвечать на сообщения