Осадные войны(сборка тем с русского офф. форума)

Предыдущая тема Следующая тема Перейти вниз

Осадные войны(сборка тем с русского офф. форума)

Сообщение  Finneas в Вс Авг 12, 2012 10:02 am

F.A.Q.
Основные вопросы:

В: Что мне нужно для участия в осаде замков?
О: Для участия в осадах замков нужен 7 уровень гильдии, замок гильдии. Во время бета-тестирования, гильдийские замки могут достигнуть только 9 уровня. В то время как вторичные сооружения только 4 левела.

В: Как мне зарегистрироваться в осаде замков?
О: Для регистрации гильдии в битве, глава должен у себя в меню гильдии (открывается кнопкой G) выбрать пункт «Битвы», затем «осада» и нажать «зарегистрироваться»

В: Как мне понять, участвует ли моя гильдия в осаде замков?
О: После того, как глава гильдии зарегистрировал ее в осаде замков, гильдия будет отображаться в списке со всеми остальными зарегистрированными гильдиями.

В: Могу ли я отказаться от участия в осаде?
О: Регистрацию можно отменить в любое время в процессе регистрации гильдии.

В: Можно ли повторно зарегистрироваться в тот же день?
О: Да, возможно. Однако, как только начнется «этап подготовки», будет невозможно отказаться от осады.

В: Что такое «этап подготовки»?
О: «Этап подготовки» - период, во время которого, члены гильдии регистрируются для участия в «осаде».

В: Может ли произойти так, что «сильная» гильдия в процессе отбора будет сражаться со «слабой»?
О: Каждая гильдия получает очки. Гильдии с равным количеством очков сражаются друг против друга. Изначально, любая гильдия начинает осаду замков с 1000 очками.

В: Как эти очки считаются дальше?
О: Победившая гильдия получает 10% очков проигравшей.

В: могу ли я покинуть осаду замков, если битва уже началась?
О: Да, в меню «осады замков» есть кнопа, позволяющая покинуть поле боя.

В: Что происходит, когда все члены одной из участвующих гильдий покидают поле боя?
О: Битва продолжается, даже если на поле боя не осталось игроков.

В: Если умру в битве, получу ли я долг опыта? Уменьшится ли прочность предметов, что на мне?
О: Нет. Тем не менее, если игрок погибает в сражении, он возрождается с отрицательным баффом, который длится 10 минут. С каждой последующей смертью отрицательный бафф увеличивается. После четвертой смерти дебафф не увеличивается.


Вопросы по осаде замков:

В: Что происходит с построенными нами второстепенными зданиями?
О: Они появляются в осаде каждая со своими второстепенными функциями. В зависимости от типа строения вы можете построить защитные сооружения, сооружения для получения дополнительных магических способностей, для увеличения скорости передвижения или атаки. Все это можно построить на кристаллы, полученные в процессе осады.

В: Как добыть кристаллы?
О: Гильдия получает 10 кристаллов каждые 10 секунд, пока главный кристалл гильдии в безопасности . Некоторые постройки тоже можно использовать для получения кристаллов и уровней заслуг. Каждый игрок получает определенный уровень достижений за активное участие в битве (например уничтожение противника)

В: Что можно сделать с полученными кристаллами?
О: На кристаллы вы можете построить защитные сооружения, сооружения для получения дополнительных магических способностей, для увеличения скорости передвижения или атаки.

В: Что можно сделать с достижениями:
О: Первый игрок получивший заслуги – 100 становится геральдом гильдии и получает плюсы к характеристикам и специальные умения (увеличенная скорость к примеру)

В: Как победить в осаде?
О: Каждая гильдия начинает бой с 5000 очков, главным кристаллом гильдии в замке и тремя небольшими башнями, охраняемыми NPC.
Захват башни - 1000 очков; Захват главного кристалла – 2000 очков.
Если одна гильдия захватывает кристалл. То у другой есть 5 минут, что бы его вернуть. Иначе бой проигран. Тем не менее, если все кристаллы попадут в руки одной гильдии, она автоматически выигрывает сражение.

В: Где можно посмотреть сколько кристаллов получила наша гильдия?
О: При входе в сражение, у каждого игрока появляется панель, которую можно увеличить щелчком по центральному кристаллу (красному или синему, в зависимости от цвета команды)

В: Какие награды будут за победу в осаде замков?
О: Награды за победу разнообразны. Они зависят от вашей активности и от активности гильдии в целом. При победе участникам могут достаться руны гильдии, «синее» снаряжение, и даже амулеты опыта и таланта.


_________________

Во мраке бездны тьма утонет. Я свет науки, что тень отбрасывает.

"Знания это то, чем можно треснуть по голове^^"
avatar
Finneas
Глава библиотеки

Сообщения : 51
Дата регистрации : 2011-11-19
Возраст : 22
Откуда : Москва

Посмотреть профиль http://rom-library.forum2x2.ru

Вернуться к началу Перейти вниз

Осада гильдий информация от НПС

Сообщение  Finneas в Вс Авг 12, 2012 10:11 am

Правила участия

Расписание проведения осад
Время указано по Москве
Регистрация: ежедневно с 22:00 до 18:00 следующего дня;
Подготовка: 18:00 до 20:00;
Осада: 20:00 до 21:00;
Оглашение результатов: 21:00 до 22:00
Как зарегистрироваться
Во время регистрации откройте интерфейс гильдии (G), нажмите на кнопку “Информация о войнах” и затем на кнопку “Зарегистрироваться”. Данное действие может выполнить только Глава гильдии.

Как принять участие в бою
Во время проведения осады откройте интерфейс гильдии (G), нажмите на кнопку “Информация о войнах” и затем кнопку “Вступить в бой”.

Пояснения к ресурсам
Во время осады обе стороны соревнуются за ресурсы: кристаллы – единый ресурс и достижения – ресурс, индивидуальный для каждой из сторон.

Как получить кристаллы:
Во время осады, каждая из сторон начинает бой, имея 1 Кристалл чести гильдии и 3 Источник кристалла. Кристалл чести гильдии автоматически поставляет гильдии кристаллы, но вы также должны стараться получать кристаллы из Источник кристаллов.

Как получить достижения:
Достижения зачисляются за победы над монстрами или игроками во время осады. Также за добычу кристаллов тоже начисляют достижения.

Соревновательная система
Каждая сторона в начале боя имеет 5 000 очков. Захват вражеского Кристалл чести гильдии принесет вашей стороне 2 000 очков и отнимет 2 000очков у противника. Захват вражеского Источник кристаллов принесет вашей стороне 1 000 очков и отнимет 1 000 очков у противника.

Сторона, которая первой наберет 10 000 очков или сможет удержать вражеский Кристалл чести гильдии в течении 5-ти минут объявляется победителем. В ином случае, победителем в конце состязания объявляется сторона с наибольшим количеством очков.

Особые способности
Первый боец с любой стороны, который заслужит 1 000 достижений(к слову говоря они передаются) и доберется до Кристалла чести гильдии получит особые способности и станет Герольд. Это принесет его гильдии 1 000 кристаллов.

Примечание: Получение кристаллов и способностей не будет вычтено из накопительных достижений этого игрока, и получить способности могут по одному игроку с каждой стороны.

Герольд
Если вы заслужили благосклонность Почтенный охранник гильдии, вы получите особые способности, увеличивающие вашу скорость передвижения пешком и верхом на 25% и максимальный запас здоровья на 10 000. Вы также получите в помощь сильные дополнительные способности для поддержки чести вашей гильдии.

Эффекты смерти
Смерть во время "Осады" не повредит ваше снаряжение и не наложит на вас долг по опыта и таланту, но вы получите статус ранения: "легкое ранение", "тяжелое ранение", "при смерти" и "агония". Каждый из уровней ранения длится 10 минут и снижает ваши характеристики, исключая "при смерти", который длиться только 3 минуты.

Погибнув в первый раз вы получите статус "легкое ранение". Погибнув повторно, вы получите статус "тяжелое ранение", которое через 10 минут сменится на "легкое".

Покинув сражение вы потеряете все разработанные технологии, личные достижения и особые способности. Вступление с ранением в сражение сделает ранение более тяжелым.

Примечание: находясь под воздействием Глубокий вздох ангела вы не будете получать "ранение". Если вы используете Глубокий вздох ангела имея ранение и вступите св сражение, то "ранение" исчезнет (Глубокий вздох ангел не будет потрачено).

Примечание: находясь вне сражения вылечить возможное состояние ранения можно у Горничная замка гильдии.

прим. админа: взято частично т.к. эффекты я описывать буду сам


_________________

Во мраке бездны тьма утонет. Я свет науки, что тень отбрасывает.

"Знания это то, чем можно треснуть по голове^^"
avatar
Finneas
Глава библиотеки

Сообщения : 51
Дата регистрации : 2011-11-19
Возраст : 22
Откуда : Москва

Посмотреть профиль http://rom-library.forum2x2.ru

Вернуться к началу Перейти вниз

Советы при ведении осады.

Сообщение  Finneas в Сб Май 04, 2013 11:34 am

-Как правило на осаде уже выработаны некоторые шаблонные тактики поведения в бою и вне боя.
-Обычно гильдия заранее делится на 2 рейда(1 рейд контролирует левую сторону, другой-правую).
-Рейды стоит держать в относительном балансе сил.
-В каждом рейде следует назначить командующего. Флуд во время осады допускать не следует, т.к. можно прослушать/проглядеть приказы командиров или предупреждения герольда.
-С каждой стороны следует держать минимум одного танкующего, одного хила и одного застройщика.
-В начале осады стоит организовать быструю передачу достижений герольду.
-На евроклиентах достижения передаются торговлей между персонажами. На руоффе достижения передаются через "Пульт".
-Учитывайте, что на руоффе на охране висят баффы, увеличивающие их физическую защиту. На зданиях висят баффы на неуязвимость, до тех пор, пока не будут прорваны ворота. Ворота на руоффе разбиваются только осадными орудиями и охраной. На евроклиентах ворота ломаются с пары тычек.
-Не допускайте разрозненности персонажей во время осады. двигайтесь кучно, за танком, следите за хилами, ставьте небольшую базу за спиной.(Глаз истинного знания, сущность предательства и т.п.) Даже 2 глаз будет достаточно, чтобы сберечь ваших хилов и магов.
-Следите за центральным островом и за тыловыми башнями(как вражескими, так и своими). Под конец осады они играют важную роль, т.к. обычно они либо незащищенные, либо слабо защищенные. а потому забрать их становится не слишком сложно.
-В тыл противника лучше всего отправлять тех людей, которые умеют передвигаться незаметно.(Обычно это роги, но такой навык может выработать любой играющий)
-Самый решающий момент наступает в последнюю минуту осады. Присты могут захватить оду или несколько башен под личным неуязом и следующим за этим геровским неуязом(бесстрашие).

_________________

Во мраке бездны тьма утонет. Я свет науки, что тень отбрасывает.

"Знания это то, чем можно треснуть по голове^^"
avatar
Finneas
Глава библиотеки

Сообщения : 51
Дата регистрации : 2011-11-19
Возраст : 22
Откуда : Москва

Посмотреть профиль http://rom-library.forum2x2.ru

Вернуться к началу Перейти вниз

Re: Осадные войны(сборка тем с русского офф. форума)

Сообщение  Спонсируемый контент


Спонсируемый контент


Вернуться к началу Перейти вниз

Предыдущая тема Следующая тема Вернуться к началу


 
Права доступа к этому форуму:
Вы не можете отвечать на сообщения