Кошмар Варанаса

Предыдущая тема Следующая тема Перейти вниз

Кошмар Варанаса

Сообщение  Finneas в Ср Сен 12, 2012 9:59 am

Стырено отсюда http://rmonline.ru/forum/showpost.php?p=294196&postcount=47
Рабочая версия гайда,со времен буду изменятьSmile

------------------------------------------------------------------------------------------------

Руководство начинающих борцов с кошмарами.

Оригинал живет тут - http://www.varanas.ru/tactics/86-gui...are-of-varanas


1. Требования

1.1 Игроки

Кошмар Варанаса рассчитан на рейд из 36 игроков.
Первый раз кошмар был полностью зачищен рейдом из 26 игроков. Прохождение кажется реальным для 12 хорошо экипированных участников, которым однако придется приложить некоторые усилия. Для команды из 18 игроков прохождение не составит труда. Данный гайд написан с расчетом на рейд из 18-24 игроков.

Рекомендуется запускать внутрь 3 танков и мощных пристов, по одному на группу. Для групп, которым не достает опыта, рекомендуется взять второго приста в каждую группу (предпочтительнее присто/мага). Оставшаяся часть рейда, что удивительно, должна состоять сплошь из дд.


1.2 Время

Рейд, состоящих из опытных бойцов, может полностью зачистить кошмар за полчаса. На ваши первые попытки следует выделить несколько часов свободного времени, некоторые этапы прохождения требуют сноровки и слаженности.


1.3 Снаряжение

В Кошмаре варанаса не все основано на уроне, подобно большинству "современных" данжей. Процесс уничтожения босса делится на несколько выраженных фаз, что делает невозможным зерг босса (по крайней мере при текущем левелкапе).

Очень важна живучесть рейда, во время трудных фаз будут востребованы все участники. ДД рекомендуется подбирать так, чтобы каждый мог достичь с селфбафами (Зелье героя, Луговая смесь, Прикосновение единорога) более 100 килохп. Разумеется, танкам и хилерам требуется еще больше.

Если вы способны проходить высокие уровни сложности Храма Ракши и Гробницу Каваки, урона на кошмар вам будет достаточно (оружие с алмазной ракши можно считать стандартным для желающих фармить кошмар варанаса). Но гораздо важнее выживать, чтобы вы могли нанести этот урон.

Повторюсь: за исключением некоторых этапов, урон не так критичен. Исключение составит лишь последняя фаза, когда у вас будет неограниченное время на убийство босса. Необходима концентрация и слаженность рейда.


2. Как вызвать Кошмарного Андольера

2.1 Треш

Прежде чем начнется самое интересное, вам придется очистить данж от мусора. По пути к Кошмарной Центральной площади вам встретятся 6 разломов страха (обозначены цифрами 1-6 на карте), каждый из которых охраняют 3 мини-босса (Хладный кошмар, Трупный кошмар и Грозовой кошмар). Этих придется убить, после чего будут уязвимы сами разломы. Уничтожьте их и оставьте около каждого по одному дд, чтобы контролировать уровень жизни разлома (0%). Когда все разломы приведены в это состояние, начинается фаза 2. Во время этой фазы диалог с разломами позволит вам телепортироваться на Кошмарную Центральную площадь. ДД, которые присматривали за разломами, должны это использовать.





2.2 Три богаты Темных кошмара

Прежде чем сам Андрольер предстанет перед вами, придется прибить трех его приспешников. Эти три минибосса появляются по углам площади (В1, В2 и В3 на карте). У вас будет 3 минуты, чтобы убить всех троих. В случает неудачи все заново. Данж обновится через короткое время.

Каждый мини-босс состоит из 10кк хп. В лучшем случае, когда в рейде 3 танка, они должны распределиться по углам вместе со своими группами. У каждого из этих кошмариков есть свои особые скилы, в большинстве АОЕ.

Первой надо будет убить Иллюзию битвы. Эта лошадка кастует массовый страх с приличным радиусом.

Следующей убиваете Иллюзию предательства. Этот демон высасывает ману у всех, кто окажется рядом.

Последней из трех убивается Иллюзия судьбы. Эта дамочка кастует процентное АОЕ, (наподобие Анкалон), которого желательно избегать.

Особенности каждого босса см. в части 4.


3. Немного о Кошмарном Андрольере


После появления самого босса у вас будет 10 минут на его уничтожение, если не успеете - данж обновится. Хотя, в отличие от предыдущих мини-боссов, у вас будет более одной попытки. Стоит лишь немного замешкаться, все умрут и таймер сбросится. Так что с этого момента у вас будет бесчисленное количество попыток убить Андрольера.

Бой с боссом состоит из нескольких фаз:

3.1 Фаза Андрольера

Когда Андрольер в бою, он кастует АОЕ по всему данжу, снимает 45 килохп каждые 15 секунд.

Также, каждые 30 секунд он накладывает дебаф с эффектом страха (Смертельный кошмар) на игроков, которые находятся близко. По истечении времени действия дебафа игрок умирает. Дебаф накладывается случайным образом, количество пострадавших зависит от общего числа участников рейда (один на группу из 12 игроков, двое на 18-24, трое, если рейд полный и т.д.). Предельное значение проверить не удалось.

Очень важно: Дебаф накладывается на определенное количество игроков (см. выше) и всех, кто окажется с ними рядом. Игроки не должны стоять близко друг к другу, чтобы избежать лишних потерь.

Дебаф можно снять, что позволит избежать смерти игроков. Когда начинается отсчет времени, у каждого игрока появляется дополнительная панель со скилом Дружественный зов. Использовать его можно только на ту цель, на которую наложен дебаф. Если скил использован успешно, на цели появляется баф Узы дружбы. Эффекты стекуются, когда их количество достигает 7, дебаф с цели спадает.

Скил можно использовать на дистанции 50 (как у ближнего боя), кулдаун 4 секунды. Рекомендуется каждый раз, после того как Андрольер кастует этот дебаф, посмотреть на кого именно он наложен, и своевременно снять. При некоторой практике можно накладывать "дружественный" баф на одну цель дважды.

Слаженность тут - основа успеха. Всегда старайтесь держаться на расстоянии от других игроков, чтобы от дебафа пострадало меньшее количество. Быстро решайте, кого именно следует спасти, смотрите, кто находится ближе к вам. В первую очередь надо снимать дебафы с танков и пристов! В спасении должны принимать участие все, кроме основного танка, основные хилеры должны присматривать за всеми участниками рейда. Во время этой фазы время не ограничено, так что урон по боссу не критичен.

Позволить пострадавшим от дебафа умереть и прибежать обратно к боссу - почти нереально. В самом начале мы пробовали такой вариант, но оно оказалось утомительным. Во время критических фаз игроков будет не хватать, и в случае смерти танка или основного хилера, может случиться вайп.


3.2 Фазы с аддами

Каждый раз, когда с босса снимается 25% жизни, начинается фаза аддов. Андрольер исчезает, вместо него появляется кто либо из мини-боссов.

На 75% появляется один адд, на 50% два, на 25% трое. У каждого адда 4кк хп. Поэтому рекомендуется брать в рейд трех танков, каждый из которых берет на себя по одному мини-боссу. Внимание! Каждый раз, когда начинается новая фаза, по всем участникам проходит сильное АОЕ.

Когда адды повержены, Андрольер возвращается и повторяется фаза №3.1. Если адды убиты недостаточно быстро Андрольер восстанавливает по 25% жизни за каждого. Так что, в худшем случае вы получите нормального, на 100% здорового Андрольера. Именно в этих фазах имеет значение урон.


3.3 Андрокалипсис

Одновременно со сменой фазы на 25% начинается "Последний кошмар". Когда Андрольер возрождается, на каждого игрока накладывается дебаф, который длится 2.5 минуты. Надо успеть убить босса за это время, по истечении действия дебафа рейд помирает.

Прежде всего, надо убить всех трех аддов, чтобы появился Андрольер. На это дается максимум 1 минута. Когда время действия дебафа достигнет 1.5 минуты, появится Андрольер, независимо от того, убили вы аддов или нет. Если это произошло, лучше попытаться заново, скорее всего вам не хватит оставшегося времени, чтобы добить аддов и снести оставшиеся 25% жизни Андрольеру.

В случае, если вы убили их своевременно, появится Андрольер. В этой фазе страх уже не накладывается, есть кое-что похуже. Появляются 3 мини-босса, которых вы били перед Андрольером. Они появляются в тех же углах, и довольно быстро бегут в сторону рейда. Если танки не успеют их растащить подальше, рейд вайпнется.

В дополнение к этому по всей площади будут периодически появляться костры, нанося игрокам дополнительный урон.

Самое важное в этой последней фазе - не дать мини-боссам добраться до Андрольера, тем самым избежать вайпа. После этого просто добивать босса.


3.4 Лут

Андрольер довольно жадный, дает 1 вещь на весь рейд.

После убийства босса придется ждать респа 8 часов. Можно снова почистить данж и уничтожить разломы, однако босс не появится. По истечении 8 часов с момента убийства, красивая надпись на экране известит вас о том, что Андрольер снова жив и здоров, и ждет вас.


4. Инфо о боссах

4.1 Андрольер



У босса 43кк хп.

С начала боя накладывает на себя баф (Тень Андрольера), восстанавливающий ему 30к хп в секунду.

Во время боя получает постоянный стекующийся баф (Жертвы страха). Точное предназначение неизвестно, похоже что он связан с количеством игроков, умерших от дебафа. Возможно, это кошмарный вариант энрейджа, однако не удалось установить и этого. Однако, если от дебафа умрет много игроков, или на боссе накопится много "Жертв", шансы на вайп повышаются, желательно убить босса раньше.

Каждые 15 секунд босс кастует Атаку Андрольера, снимает по 45к хп со всех, кто внутри данжа.

Также на игроков накладываются два вида дебафов, обычно в самом начале фазы страха, что сильно усложняет бой:

Контроль жизни - уменьшает на 50% получаемое исцеление.

Контроль движения - сковывает движение и уменьшает скорость каста и атаки на 4 секунды на 50%.

Независимо от этого, каждые 30 секунд накладывает страх.

Вход в кошмар - накладывается на определенное количество игроков, и стоящих с ними рядом. Действует на соседей на дистанции 50. Эффект длится 5 секунд, снимая по 10к хп в секунду. Если в этот момент пройдет АОЕ на 45к.. Впрочем, не будем о грустном )
Дебаф сопровождается красивой надписью на экране: “Звучит глас Фантома Сирлота: Веселитесь! Пусть тьма наполнит ваши души!”

Смертельный кошмар (пропущено)

Следующие скилы связаны не с самим Андрольером, но используются в бою с ним:

Воля Юлия - дополнительный баф, дает вам скил Дружественный зов. Дистанция 50, кулдаун 4 секунды. Защищает от дебафа Кошмара, когда накладывается несколько раз.

Узы дружбы - защищающий баф, который вы получаете от доп. скила Дружественный зов. Необходимо стековать 6 или 7 раз, чтобы снять дебаф. Из-за лагов не удалось выяснить точное количество.


4.2 Гнев Андрольера



Один из трех аддов, появляющихся во время соответствующих фаз боя. Выглядит как Сила Андольера из некро, содержит в себе 4 миллиона хитпоинтов.

Накладывает массовый дебаф Источник Гнева, снижая защиту игроков на 50% на 6 секунд. Кроме того, наносит 50к урона всем, кроме рыцарей, единовременно, и дважды по 4.5к в секунду после этого.


4.3 Память Андрольера



Этот похож на Тень Андольера из некро, 4кк хп, как и у предыдущего. Накладывает дебаф Забывчивость, на 10 секунд снижая скорость каста и физатак игроков на 30%. Наносит 50к урона всем, кроме рыцарей, единовременно, и дважды по 4.5к в секунду после этого.
Также каждые 10 секунд накладывает массовый дебаф Искаженные воспоминания, длится 10 секунд, снимает 4.5к хп за тик.


4.4 Собственность Андрольера



Вылитый Пленник андольера, обитающий в некро. Похож на двух других по количеству хп. Накладывает массовый дебаф Атака собственности, на 10 секунд снижая магурон игроков на 50% (в том числе исцеление!). Наносит 50к урона всем, кроме рыцарей, единовременно, и дважды по 4.5к в секунду после этого (да, баян. Кроме этого, умеет кастовать сильную фронтальную АОЕ. Рекомендуется развернуть попой к рейду.


4.5 Иллюзия битвы



Один из трех мини-боссов, появляющихся по углам перед Андрольером и в последней фазе боя с ним. 10кк хп.
Кастует Демоническое бормотание, сопровождая это страхом. НАкладывается на всех в пределах досягаемости. Испуганный танк временно теряет агру.


4.6 Иллюзия предательства



Еще один из трех мини-боссов, появляющихся по углам перед Андрольером и в последней фазе боя с ним. так же 10кк хп.
Кусается Атакой Гневного пламени, снимает со всех в пределах досягаемости по 7.5к хп и 1.5к маны каждые 2 секунды в течение 10 секунд.
Танк дополнительно огребает Пламя пожирающее города, которое снимает 50% хп. Нужен сильный хилер, так же танку надо набрать максимальную агру в начале боя, маны не останется довольно скоро.


4.7 Иллюзия судьбы



Кастует Конец жизни, снимая 5 раз по 23% хп с цели. Каст рекомендуется сбить.
Демонический дар - расход маны пострадавших увеличивается на 30%.
Демонические небеса заставляют случайно выбранных игроков побегать 3 секунды в страхе.


Пунткы 5, 6 и 7 оригинального руководства знают практически все, например, как бороться со страхом, и т.п. За исключением

5.2 Расстановка игроков


_________________

Во мраке бездны тьма утонет. Я свет науки, что тень отбрасывает.

"Знания это то, чем можно треснуть по голове^^"
avatar
Finneas
Глава библиотеки

Сообщения : 51
Дата регистрации : 2011-11-19
Возраст : 22
Откуда : Москва

Посмотреть профиль http://rom-library.forum2x2.ru

Вернуться к началу Перейти вниз

Предыдущая тема Следующая тема Вернуться к началу


 
Права доступа к этому форуму:
Вы не можете отвечать на сообщения